スターフィールドの暴力に対するアプローチの概要
- 『スターフィールド』
に残酷な暴力描写がないのは、技術的な課題と物語の一貫性の両方に影響された意図的な決定でした。 - Bethesda 所属のキャラクター アーティスト、Dennis Mejillones 氏が指摘しているように、このゲームの雰囲気は過度なグラフィック コンテンツとは一致しません。
元ベセスダのアーティストによる最近の洞察によると、スターフィールドは当初、かなりの暴力描写を盛り込む予定だったことが浮き彫りになった。グラフィックの強い一人称シューティングゲームで知られるベセスダは、特にフォールアウトシリーズで、激しい残虐描写を盛り込む歴史がある。しかし、スターフィールドの開発が進むにつれて、ゲームが別の方向へ進み、暴力描写の少ないものを選択することが明らかになった。
Starfield は銃撃戦と近接戦闘の両方を取り入れて戦闘をためらっていません
が、プレイヤーはFallout 4と比較して戦闘メカニクスが向上したと感じています。射撃と近接戦闘のシステムはより洗練されているようで、暴力的な描写は減ったものの、アクションに対する良心的なアプローチを示唆しています。
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との最近のインタビューで、デニス・メヒヨネスは、スターフィールドの当初のコンセプトには、斬首やユニークな殺害アニメーションなどの機能が含まれていたと説明しました。しかし、特にスーツやヘルメットの多様性に関する重大な技術的問題のため、チームはこれらの要素をリアルにアニメーション化するのに苦労しました。スターフィールドは発売後にすでに技術的なハードルを経験していたことを考えると、暴力的な描写を制限するというこの決定は賢明だったようです。
暴力削減の背後にある技術的および音調的考慮
残酷な描写を控えるという選択は、技術的な制限だけにとどまりませんでした。メヒヨネス氏は、Falloutの暴力に関連するユーモアは、 Starfieldのよりシリアスな雰囲気にはうまく適合しないと指摘しました。Doomに触発された要素など、Bethesda の以前の作品への言及はあるものの、Starfield は物語に対して根拠のある現実的なアプローチを目指しています。過度な残酷描写を導入すると没入感が損なわれ、全体的な体験が損なわれる可能性があります。
プレイヤーのコミュニティは、サイバーパンク2077やマスエフェクト
などのタイトルに見られる荒々しさと比較しながら、より本物らしく力強い体験を求める声を上げている。過激な暴力を盛り込むことで、ナイトクラブの描写の乏しさなど、一部の欠点を改善できるのではないかと示唆する人もいるが、ベセスダのモデレートは賢明かつ必要な決断だったようだ。
要約すると、『Starfield』は以前のベセスダのタイトルに特徴的なグラフィック暴力とは一線を画しているが、この選択は技術的な実現可能性と物語の完全性の両方に合致しており、最終的には過度の残虐性よりもゲームの没入型 SF 体験に役立っている。
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