元ソニー幹部が『The Last of Us Online』を絶賛

元ソニー幹部が『The Last of Us Online』を絶賛

The Last of Us Online 開発の概要

  • 元プレイステーション幹部の吉田修平氏は最近、2023年後半に中止となったノーティードッグの放棄されたプロジェクト『 The Last of Us Online』に関する見解を共有した。
  • 吉田氏は、このゲームをプレイした際のポジティブな体験を強調し、このゲームを「素晴らしい」と評価し、ノーティードッグの開発に対する真の熱意を指摘した。
  • 可能性はあったものの、発売後のサポート計画における重大な見落としにより、最終的にゲームはキャンセルされました。

吉田修平氏が、現在は中止となっている『The Last of Us Online』プロジェクトについて語った感想から、ノーティードッグが魅力的なマルチプレイヤー体験を生み出すためにかなりの労力を費やしていたことが明らかになった。同タイトルは発売されないが、吉田氏の支持は、スタジオが将来有望なゲームを開発していたが、最終的にはロジスティクス上の課題によって頓挫したことを示唆している。

2019年、 The Last of Us Part 2のデビュー直前に、Naughty Dogはオリジナルのマルチプレイヤーモードがスタンドアロンプ​​ロジェクトに進化し、後にThe Last of Us Onlineとして知られるようになったことを発表しました。開発サイクルは約4年続きましたが、2023年後半までに、Naughty Dogがプロジェクトを放棄することを決定したことが確認されました。挙げられた主な理由は、ライブサービスゲームにリソースを割くと、シングルプレイヤーの物語を作成するという彼らの中核的な強みから注意と人的資源がそらされることになるということでした。

ノーティードッグは『The Last of Us Online』の多くの側面を秘密にしていたが、吉田修平氏は最近のSacred Symbols+ポッドキャストでその状況を明らかにした。同氏は、ゲームでの経験は非常に肯定的だったと述べ、これは同スタジオが質の高いゲーム体験を提供するという定評に合致している。

ノーティードッグの『The Last of Us Online』への熱意

The Last of Us Online ティーザー画像
ラスト オブ アス オンライン グラフィック
PS4とPCのマルチプレイヤー
Last of Us Online のゲームプレイの仕組み
ノーティードッグの新しい IP ヘッダー

吉田氏は、ノーティードッグが『The Last of Us Online』に注力していることを詳しく説明し、このコンセプトはスタジオ内で生まれたものであり、ゲームを開発したいという純粋な思いを反映したものだと強調した。しかし、バンジーが主導した2023年半ばのPlayStationのライブサービス戦略の評価により、ノーティードッグは、このようなタイトルに必要な発売後のサポートに伴う潜在的なリスクに気付いた。この認識は、最終的に、彼らの次のゲームであるIntergalactic: The Heretic Prophetのリソースのバランスをとる際の「先見性の欠如」を反映したものとなった。

誤解を解くために、吉田氏はソニーがファーストパーティスタジオにライブサービスゲームの追求を義務付けていないことを確認した。むしろ、開発者は承認とリソースを確保するために、自分たちのアイデアをより広範な企業目標に合わせるという自然な傾向がしばしばある。それにもかかわらず、吉田氏はノーティードッグの創造的独立性に自信を示し、スタジオの決定が主に会社の方針によって決定されたわけではないことを示唆した。

『The Last of Us Online』が実現に至らなかったプロジェクトのリストに加わる中、業界の焦点がライブサービスモデルから離れつつある中、Naughty Dog の将来は、特に定評のあるシングルプレイヤー体験の強化に向けて進んでいるようだ。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です