
ジャパンスタジオ閉鎖の概要
- プレイステーションの元インディーズ部門責任者である吉田修平氏は、JAPANスタジオの閉鎖の理由について、成功するAAAタイトルを制作する難しさにあると語った。
- 同氏は、ソニーの重点がより大規模なAAAゲームへと大きくシフトしており、JAPANスタジオの小規模なAAゲームが成功することがますます困難になっていると示唆した。
- 吉田氏は、スタジオが閉鎖される前に、『Gravity Drush 2』や『Slitterhead』のディレクターである外山圭一郎氏の注目のコンセプトを含む、さまざまなAAゲームプロジェクトを承認することができませんでした。
最近のディスカッションで、吉田修平氏はJAPANスタジオの消滅につながった要因を振り返り、ゲーム市場は小規模タイトルが成功するのは「本当に難しい」と指摘した。氏は、ソニーが開発者に課した、特にトップクラスのAAAゲームの制作に対する期待の高さを強調した。
吉田氏は、2025年1月15日付けでソニー・インタラクティブエンタテインメントの役職を退くことを発表し、同社での30年以上のキャリアを振り返った。2019年にインディー部門の責任者に転向した際、この責任を受け入れる以外に「選択肢はない」と感じたという。そのわずか2年後の2021年、JAPANスタジオは組織再編が行われ、最終的には閉鎖に至った。
ジャパンスタジオ閉鎖に関する吉田修平氏の見解


- ゲーム環境は、ジャパンスタジオのAAタイトルにとって不利な方向に変化している一方で、インディーゲームへの関心は高まっている。
- JAPANスタジオは「驚くほど成功した」ゲームを制作するのに苦労し、AAAとライブサービスモデルへのソニーの重点の変化に合わせて方向転換することができなかった。
吉田氏はさらに、ソニー在籍中はライブサービスゲームの開発で成功を収めるのに苦労したと明らかにした。インディーゲームの人気が高まったことでソニー内で戦略的な方向転換が起こり、ジャパンスタジオの資産が軽視されるようになった。その結果、特に後任のハーマン・ハルスト氏が社長に就任してからは、独立系開発者とのコラボレーションを増やす方向にシフトした。
ジャパンスタジオの閉鎖後、多くの元従業員が新たなチャンスを見つけました。その顕著な例として、Bokeh Game Studio を設立し、Slitterhead をリリースした外山圭一郎氏が挙げられます。ポッドキャストの中で、吉田氏はパタポンの精神的後継者であるラタタンについても言及しました。ジャパンスタジオはもう存在しませんが、吉田氏はラタタンがその伝統を引き継ぎ、ソニーが現在追求していないタイプのイノベーションを示していると考えています。
吉田氏は2025年1月にソニーを退社する予定だが、ゲームコミュニティでは引き続き積極的に活動している。最近の活動としては、インディーゲーム「プロミスマスコットエージェンシー」で声優を務めており、待望のNintendo Switch 2の今後の展開に期待を寄せている。
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