
ワイルドキャンセルの概要
- 吉田修平氏は、 『ワイルド』の中止につながった野心的な開発上のハードルについての見解を語ります。
- Wild の広大な範囲は開発中に大きな課題を引き起こし、最終的には廃止に至りました。
- ワイルドの出版を引き継いだユービーアイソフト社内の混乱により、ゲームを完成させる上での困難がさらに増した。
PlayStation Studiosの元社長である吉田修平氏は、かつて有望視されていたオープンワールドタイトル『ワイルド』の運命についてついに言及した。当初はPlayStation 4の独占タイトルとして発表され、大きな期待を集めたこのゲームは、最終的にはさまざまな開発上の課題に屈した。吉田氏の最近のコメントは、チームが直面した困難を垣間見せ、問題の一部はゲームの野心的なスケールに起因するとしている。
吉田修平氏によるワイルドの開発に関する考察
10 年以上前に発表されたWild は、Rayman シリーズで知られる有名なクリエイター Michael Ancel が率いる Wild Sheep Studio によって開発されていました。残念ながら、経営陣の刷新後、このプロジェクトは成功の見込みが薄れました。当初は Sony によるファースト パーティ独占として位置付けられていましたが、その後、出版責任が Ubisoft に引き継がれ、すでに問題を抱えていた開発サイクルがさらに複雑化しました。
MinnMax とのインタビューで、吉田氏はWild の背後にある戦略的ビジョンについて詳しく語った。同氏は、このプロジェクトは前例のない規模を目指しており、初期のイテレーションではヨーロッパの広さに匹敵するオープンワールド マップを示唆していたと述べた。この壮大な野望は諸刃の剣だった可能性があり、開発上の問題が絶えず発生し、最終的にゲームのキャンセルにつながった。


Wild はHorizon Zero Dawn のような高く評価されているゲームに匹敵する、PlayStation の最も重要なタイトルの 1 つになることを目指していましたが、Wild Sheep Studio チームが提案したクリエイティブ コンセプトの一部は複雑すぎて効果的に実行できなかったことを吉田氏は認めました。このため、ゲームの世界を形作った可能性のあるユニークなアイデアについて多くの疑問が残ります。
経営交代がもたらす課題
『ワイルド』のクリエイティブ・ディレクター、マイケル・アンセル氏は、このプロジェクトの残念な中止について以前、自身の見解を述べている。同氏は、ユービーアイソフトの経営陣が開発プロセスに影を落としたと指摘している。これは、開発が宙に浮いたままになっている、非常に期待されていた『ビヨンド・グッド・アンド・イービル2』にも同様の影響があった。
ユービーアイソフトが『ワイルド』の出版を引き継いだとき、同社は職場での不正行為の疑惑に関連した重大なメディアスキャンダルに巻き込まれ、社内再編に至った。アンセル氏はこの混乱を批判し、ゲーム開発チームの既存の課題を悪化させたと主張した。さらに、いくつかのタイトルの売上が期待外れだったことや『アサシン クリード シャドウズ』などのプロジェクトの遅延など、ユービーアイソフトの継続的な苦戦は、同社が近年直面している複雑さを浮き彫りにしている。



ワイルドの将来は不透明だが、吉田氏の回想は、最終的に中止に至った野心的な野望と困難な状況に光を当てている。ゲーム業界が進化し続ける中、ファンはこの中止されたプロジェクトからどんな革新と物語が生まれたのかを思い巡らしている。
コメントを残す