『ファイナルファンタジー7 リバース』初のPCパッチがリリース

『ファイナルファンタジー7 リバース』初のPCパッチがリリース

ファイナルファンタジー7 リバース PC アップデートの概要

  • 『ファイナルファンタジー7 リバース』の最初の PC パッチでは、安定性とバグ修正が優先されます。
  • 2025 年 1 月 23 日に発売された『ファイナルファンタジー 7 リバース』は、PC プラットフォームでデビューしました。
  • プレイヤーのエンゲージメントは素晴らしいものの、一部のユーザーはパフォーマンスの低下に遭遇しました。

『ファイナルファンタジー7 リバース』は、 PC 版の発売以来初のパッチを受け、発売直後に発生したさまざまな安定性の懸念に対処しました。このゲームは、PS5 で幅広い評価を受けてからほぼ 1 年後の 1 月 23 日に Steam と Epic Games Store で入手可能になりました。この PC 版には追加コンテンツはありませんが、対応システム向けにグラフィックスがアップグレードされ、フレーム レートが向上しているため、初心者でもこれまでにないほど『ファイナルファンタジー7 リバース』の息を呑むような世界を体験できます。

これまでのところ、このゲームは PC に大きな影響を与えており、発売週末の同時接続プレイヤー数は、2021 年のファイナルファンタジー 7 リメイクの最初の PC リリースと比較して約 3 倍に達しています。ただし、その視覚的な魅力にもかかわらず、多くのプレイヤーが、予期しないクラッシュ、フレーム レートの変動、広大なオープン ワールド セグメントでのテクスチャ レンダリングの低さなど、さまざまなパフォーマンスの問題を報告しています。

ファイナルファンタジー7リバース バージョン1.001と名付けられた最初の公式パッチが、ゲームの公式Steamページで発表されました。このパッチは、主に広範なバグ修正を通じて全体的な安定性を高めることに重点を置いています。特に注目すべきは、最初の起動時にグラフィック設定がSteamデッキで自動的に「低」にデフォルト設定され、プレーヤーの調整が将来のセッションのために保存されることです。さらに、Nvidia DLSSをサポートするシステムの場合、デフォルトのアンチエイリアシング方法は「DLSS」に設定されます。さらに、DirectStorageダイナミックリンクライブラリが最新バージョンに更新され、ゲームのパフォーマンスが向上しました。

ファイナルファンタジー7 リバース スクリーンショット 1
ファイナルファンタジー7 リバース スクリーンショット 2
ファイナルファンタジー7 リバース戦闘システム
ファイナルファンタジー7 リバース スクリーンショット3
ファイナルファンタジー7 リバース エンディングシーン

ファイナルファンタジー7 リバースのアップデートされた PC 版の魅力の大部分は、このプラットフォームでの改造の容易さにあります。ゲーマーはすぐに、さまざまな革新的な方法でゲームを改造し始めました。ディレクターの浜口直樹氏は改造への支持を表明し、自身もいくつかの改造を利用したことを認めながらも、プレイヤーには選択に慎重になるようにアドバイスしています。

ファンが改造に携わるかどうかに関わらず、最新の公式パッチはすべてのプレイヤーにとってよりスムーズなゲームプレイを保証することを目的としています。このゲームは現在 Steam で人気を博しており、2025 年 2 月 5 日まで特別プロモーション割引で入手できます。並行して、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー 7 リメイク シリーズの 3 作目であり完結作となる作品を積極的に開発しています。プロデューサーの北瀬佳範氏とディレクターの浜口直樹氏は、この新作のストーリーラインが完成しており、開発が順調に進んでいることを最近確認しました。

ファイナルファンタジー7 リバース バージョン 1.001 のパッチノート

  • 包括的なバグ修正により全体的な安定性が強化されました。
  • リンクされた保存データが使用されている場合でも、Steam Deck の初期グラフィックプリセットが「低」に設定されるようになりました。その後の起動では、保存された設定が適用されます。
  • 互換性のある PC の場合、デフォルトの「アンチエイリアシング方法」は「DLSS」に設定されています。
  • DirectStorage DLL を最新バージョンに更新しました。

出典と画像

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