スクウェア・エニックスは、先週の木曜日に待望のアクション RPG ファイナルファンタジー VII リバースをリリースし、幅広い批評家から高い評価を獲得しました。私たちのカイ・パウエルは満点を付けました:
『ファイナルファンタジー VII リバース』を一言で表すとしたら、それは「野心的」ということになるでしょう。野村哲也、野島一成、そしてスクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット I の残りのメンバーは、ミッドガルを離れてファイナルファンタジー VII のディスク 1 の残りにすぎないものを 100 時間の大作に変えました。広大で広く開かれた環境全体で気を散らして探索する瞬間は、多くの場合、コメディーと憂鬱な瞬間のバランスをとる、より直線的なストーリーセグメントで終了します。プレイヤーは、地球に選ばれた人々の物語により深く夢中になり、オリジナル版をプレイした楽しい思い出を日常的に思い出して喜びを感じるでしょう。 『ファイナルファンタジー VII リバース』は、シリーズのファンにとって絶対にプレイすべき作品です。本作は、クラウド・ストライフが故郷と呼ぶ惑星を救うための奮闘を描く第 2 章であり、あらゆる点で『ファイナルファンタジー VII リメイク』の最高傑作を上回っています。
ただし、改良の余地がないわけではありません。たとえば、Digital Foundry は、ゲームのパフォーマンス モードのグラフィックが粗く、目標フレーム レートが 60 フレーム/秒という完璧とは言えないことを批判しました。
スクウェア・エニックスはこの問題を認識しています。ウェブサイト One More Game によると、ファイナルファンタジー VII リバース ゲームディレクターの浜口直樹氏は次のように述べています。
パフォーマンス モードのグラフィックスが改善されるかどうかについて、多くのフィードバックを受け取りました。皆様の声を聞き、現在その点を改善するためのアップデートパッチに取り組んでいます。発売日もそう遠くないと思います。特定の状況では、顔の照明によって一部のキャラクターの影が非常に恐ろしく見えるとプレイヤーから聞いています。これは私たちが取り組んでいるアップデートの一部です。
ファイナルファンタジー VII リバースは、現時点では PlayStation 5 でのみ利用可能です。ただし、PC 版のリリースはほぼ確実なので、可能な限り最高のビジュアルを探している人は移植を待ったほうがよいでしょう。
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