Final Fantasy VII Rebirth がもうすぐ登場します。PS5 とゲームの若干老朽化した Unreal Engine 4 技術を限界まで押し上げることになるようですが、このゲームは技術的にどのように評価されるのでしょうか?そうですね、 Digital Foundryのピクセル カウンターが初期の分析をいくつか投稿していますが、どのビジュアル モードを使用するかによって、それは少し複雑になります。 10 分の余裕があれば、以下の完全なビデオをチェックすることも、下にスクロールして重要なポイントを要約することもできます。
全体的に見て、『Final Fantasy VII Rebirth』は明らかに非常に洗練されたゲームですが、Digital Foundry はアセットとライティングの品質にいくつかの不一致を発見しました。これはエンジンが古いことが原因である可能性があります。このゲームは PS5 で 2 つのビジュアル オプション、60fps パフォーマンス モードと 30fps クオリティ モードを提供しますが、間違いなく後者を選択するようです。
DF によると、パフォーマンス モードはネイティブで約 1152p で動作しますが、デモをプレイしている多くの人は、おそらくアップスケーリングが不十分なため、それがそれよりも柔らかく見えることに気づきました。これは発売前に変更されており、スクウェア・エニックスはかなり粗雑に見える最近傍ピクセル複製技術を適用していました。これにより、画像はより鮮明になりますが、すべてが醜い粒子状のピクセル化された外観になります。その上、パフォーマンス モードでは 60fps を維持することができず、より激しい戦闘や多くの NPC が周囲にいる場合には 50fps 程度に低下します。
一方、品質モードは世界の詳細がわずかに多く、ほとんどの場合ネイティブ 4K に近く動作しますが、場合によっては 1440p まで低下する場合があります。パフォーマンス モードに存在するアップスケーリングの問題は、ここでは問題になりません。ゲームは非常に安定した 30 fps で動作しますが、所々でフレームが落ちるのはせいぜい 1 つだけです。 Digital Foundry が特定できた唯一の本当の問題は、カメラの動き中にモーション ブラーが欠如していることであり、それによって多少途切れ途切れに見える可能性がありました。
そうです、品質モードが最適な最近のゲームのリストに『ファイナルファンタジー VII リバース』を追加してください。ゲームの戦闘は現在、主にアクションベースになっているかもしれませんが、本当のことを言うと、これはデビル メイ クライではありません。30fps はゲームに問題なく機能するはずです。または、PC がリリースされるまで辛抱強く待つこともできます。
『ファイナルファンタジー VII リバース』は PS5 で 2 月 29 日に発売されます。
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