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PC版『ファイナルファンタジーVII リバース』: PlayStation 5の性能を超えた強化された3Dモデルと高解像度テクスチャ、エピソードストーリーDLCの可能性

PC版『ファイナルファンタジーVII リバース』: PlayStation 5の性能を超えた強化された3Dモデルと高解像度テクスチャ、エピソードストーリーDLCの可能性

『ファイナルファンタジーVII リバース』:PC版の魅力的な機能が公開

待望の PC 版『ファイナルファンタジー VII リバース』は、高度なハードウェア機能を最大限に活用して、PlayStation 5 で可能だった以上のビジュアル品質を実現し、ゲーム体験をさらに高めることを目指しています。1 月 23 日に発売が予定されており、ゲーマーは PC 版でこれらの改善点がどのように活用されるのかを心待ちにしています。

ビジュアル強化と技術アップグレード

Epic Gamesとのインタビューで、ディレクターの浜口直樹氏は、 PCプラットフォーム向けにライティングレンダリングに大幅な調整を加えたことを明らかにした。これは、PlayStation 5バージョンに対する大きな批判の1つに対処したもので、プレイヤーが素晴らしい環境と改善されたグラフィックの忠実度を体験できるようにするものだ。ハイエンドハードウェアの使用により、より複雑な3Dモデルと優れたテクスチャ解像度も可能になり、没入感が向上する。

PC プレーヤー向けにカスタマイズされた高度な機能

PC 版の Final Fantasy VII Rebirth は、 NVIDIA DLSSVRR サポートを含むさまざまな機能を提供する予定です。詳細なグラフィック設定をあまり気にしない人のために、グラフィック プリセットの選択肢が用意され、プレイヤーがゲーム体験を最適化しやすくなります。さらに、より細かいグラフィック オプションは、設定が限られていることで批判された以前の PC 版Final Fantasy VII Remakeとは対照的です。

改造の可能性とコミュニティの関与

ゲームには公式のMODサポートはないが、浜口氏は適切な基準に準拠している限り、ユーザーによるMODは歓迎すると表明した。ファイナルファンタジーXVIでの経験を振り返り、ファンの意見は必ずしも公式のMODにつながるとは限らないとしても貴重であると浜口氏は認めた。

今後のコンテンツとプレイヤーのリクエスト

当初、開発チームは PC 版のダウンロード コンテンツ (DLC) としてエピソード ストーリー コンテンツを導入することを検討していましたが、最終的には三部作の完成を優先しました。浜口氏は、コミュニティからのフィードバックを歓迎しており、発売後に強い要望があれば、ユフィのINTERmission DLCがうまく実装されたのと同様に、シドヴィンセントなどのキャラクターを脚光を浴びせる追加のストーリー ラインや DLC を検討する可能性があると述べています。

可用性

待望の『ファイナルファンタジーVII リバース』は現在PlayStation 5で発売されており、1月23日にPCでデビューする予定で、プレイヤーにまったく新しい視点でゲームを体験する機会を提供します。

出典と画像

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