『ファイナルファンタジー VII リバース』のプレイアブルデモは、ビジュアルの点では賛否両論ありますが、ピクセル数とパフォーマンスの点ではシリーズの最新作よりも優れています。
DF Direct Weekly ポッドキャストの最新エピソードで、 Digital Foundry の John Linnemann 氏はデモのいくつかの技術的側面についてコメントし、デモのパフォーマンス モードのピクセル数が 1440p であり、ファイナルファンタジー XVI のパフォーマンス モードよりも高いことを確認しました。パフォーマンスは測定されていませんが、シリーズの最新のメインエントリーよりも安定しているように感じられます。
Digital Foundry の初期分析によると、パフォーマンス モードと比較すると、品質モードは途切れ途切れに感じるかもしれませんが、問題があるようには見えません。途切れ途切れの感覚は、オブジェクトごとのモーション ブラー、明るい照明、そして何よりもパフォーマンス モードから品質モードに直接移行します。
Digital Foundry は、Final Fantasy VII Rebirth デモの視覚的な問題についてコメントし、パフォーマンス モードのぼやけたビジュアルが低解像度の後処理パイプラインによってどのように引き起こされているかを繰り返しました。悲しいことに、これが唯一の問題ではないようです。デモでは、特に自然環境とカスケード シャドウの低距離を作成するために使用されるテクスチャの品質が不均一であることが特徴です。
Final Fantasy VII Rebirth デモはゲームの古いビルドに基づいているため、これらの問題の一部は発売バージョンですでに修正されている可能性があります。それでも、これらの問題はあるものの、Kai がプレビューで強調しているように、三部作の 2 番目の作品は素晴らしいゲームになる予定です。
『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 で 2 月 29 日に世界中で発売されます。
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