Final Fantasy VII Rebirth – 最初にロック解除するのに最適なスキルコア

Final Fantasy VII Rebirth – 最初にロック解除するのに最適なスキルコア

Final Fantasy VII Rebirth は、武器に関連付けられたスキル ツリーを Folio に置き換えることにより、Rebirth で見られたスキル システムを拡張します。フォリオは、新しい能力のロックを解除し、ステータスを強化し、クラウドのパニッシャー モードなどのキャラクターのユニークな特性の一部を改善できる、より大きなスキル ツリーです。そしてバレットのオーバーチャージ。

ただし、シリーズの前作とは異なり、レベルアップやキャラクター固有のマニュアルの取得によって得られるSPをいつでも消費することはできません。本で示されている町や都市にある本屋のサービスが必要になるためです。ミニマップ上のアイコン。また、ベンチやアイテム自動販売機とともにフィールドに設置されているマグハナタオートマットを介して、SPを使用してスキルコアのロックを解除することもできます。

Final Fantasy VII Rebirthで最初にロック解除するのに最適なスキルコア

使用できるスキルコアはパーティレベルと武器レベルによって決まりますが、自由に使えるSPには限りがあるため、冒険の開始時でもいくつかの選択をする必要があります。そのため、戦闘を楽にし、戦闘の選択肢を広げて敵との戦いをより楽しくするために、できるだけ早くロックを解除したいスキル コアがいくつかあります。

最初にロックを解除する必要があるスキル コアは、MP を消費せずに ATB チャージを消費する属性攻撃です。 Wildfire、Snow Flurry、Wind Current などのスキルはキャラクターによって名前が異なりますが、本質的には同じです。限られた量の属性ダメージを与え、Fire や Blizzard などの実際の属性魔法を強化します。シナジー アビリティに必要なシナジー チャージは付与されませんが、この状態に入るには、通常の敵のほとんどが苦手な属性攻撃でダメージを受ける必要があるため、MP を消費せずに通常の敵に圧力をかけることができる優れたアビリティです。より強力な敵やボスに対して、これらの能力はほとんど効果がありませんが、それでも通常のエレメンタル魔法を強化するため、直接的ではありませんが、依然として役立つ可能性があります。

『ファイナルファンタジー VII リバース』でできるだけ早くロックを解除すべき他のスキル コアは、シナジー スキルとシナジー アビリティです。前者は、各キャラクターの戦闘ツールキットをいくつかの興味深い方法で拡張し、特定の状況でうまく機能するだけでなく、スキルを実行する 2 人のキャラクターの ATB を増加させる新しいオプションを提供します。たとえば、ティファはパーティーメンバー全員とのシナジースキルを持っており、彼女と敵を空中に打ち上げることができるため、適切な能力と攻撃で敵をほぼ無限に空中に保つことができます。別の例を挙げると、レッド XIII には遠距離戦闘オプションがありませんが、シナジー スキルのワイルド チャージを使用すると、ガードしながら敵に近づき、別のパーティー メンバーが敵に向かって叫ぶことができます。

通常の戦闘ではシナジー アビリティが必要になることはほとんどありませんが、敵のインテル イベントに関係する敵など、フィールド上のボスやより強力な敵との戦いではシナジー アビリティが非常に役立ちます。 ATBを消費して得られるシナジーチャージを必要とするこれらの能力は、大量のダメージを与えるだけでなく、一時的に無限のMPを付与したり、レベル2とレベル3のリミットブレイクを解放するためにリミットレベルを上げたり、キャラクターをさまざまな方法でバフします。持続時間とダメージをずらし、リメイクでリフォーカスが行ったようにATBを3つのセグメントに分割します。そのため、ゲーム内で最も難しい戦闘をより扱いやすくするために、できるだけ早く学習することが非常に重要です。

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