PC版ファイナルファンタジー16は、いくつか重要な注意点はあるものの、クライヴ・ロスフィールドの物語に没頭するのに最適な方法と言えるでしょう。FF16がPlayStation 5で最初にリリースされたとき、その驚異的なグラフィックだけでなく、魅力的なゲームプレイでもプレイヤーを驚かせました。PC版の発売でも、多少異なる理由ではあるものの、同様の衝撃を与えました。
確かに、ファイナルファンタジー 16 は、特に高解像度、高設定、DLAA を使用すると、PC 上で非常に印象的に見えます。しかし、ゲームの最高のビジュアルを実現するのは、ハイエンドの PC ハードウェアを使用しても、言うほど簡単ではありません。このシナリオは、PS5 でプレイした人にとっては驚くべきことではありません。
PS5 版のファイナルファンタジー 16 は、「パフォーマンス モード」を使用しても、ビジュアルとパフォーマンスのバランスを取るのに苦労しました。PC 版でも同じことが言えますが、程度は低くなります。技術的な専門用語を超えて、FF16 は最高のアクション RPG の 1 つとして確固たる地位を築いており、まさにゲームの逸品という称号にふさわしい作品です。
ファイナルファンタジー16 PC: パフォーマンスの問題とさまざまな技術的欠陥に悩まされた素晴らしいアクションRPG
ファイナルファンタジー16のPC版では何が提供されますか?
PC版のファイナルファンタジー 16 は、基本的に PS5 版のカーボンコピーであり、驚くような点はほとんどありません。ベースゲームのみを含むスタンダード エディション、またはわずか 20 ドル追加でベースゲームに加えて 2 つの主要なストーリー拡張を含む「拡張パス」を含むコンプリート エディションを選択できます。
PC 版と PS5 版の主な違いは、グラフィック設定を調整する柔軟性にあります。ただし、利用可能なオプションは画期的でも特に広範囲でもありません。基本的な表示オプションに加えて、アップスケーラーといくつかのグラフィック設定があります。
誤解しないでほしいが、これらのオプションはファイナルファンタジー7リメイクのPC移植版を大幅に改善しているが、ゴースト オブ ツシマやスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーXV Windowsエディションなどのタイトルと比較すると、まだやや簡素な感じがする。とはいえ、ファイナルファンタジー16のPC移植版は、PS5版に対する私の大きな不満の1つに対処してくれた。
PS5 の「品質」プリセットの素晴らしいビジュアルは気に入りましたが、特に戦闘中の画質は、あまりに物足りないものでした。パフォーマンス モードでプレイすると、Xbox 360 や PlayStation 3 時代を彷彿とさせる画像の鮮明度が大幅に低下し、720p のビジュアルが途切れ途切れになりました。
幸いなことに、適切なハードウェアがあれば、PC 版ではこれらの懸念は解消されます。私はDLAA を搭載したRTX 4070でゲームをテストしましたが、PS5 版と比べてビジュアルが向上していることに心から感銘を受けました。TAA オプションでも、PS5 で体験したものよりも鮮明な画像が得られました。
さらに、PC 版は音質が優れており、5.1 または 7.1 スピーカー設定を使用すると特に顕著になります。私は通常、シングル プレイヤー ゲームではサラウンド サウンド体験を選択します。PS5 版を最初に試したとき、オーディオはざらざらしていて精彩に欠けるように感じました。
しかし、PC ではサウンドがきれいで、ゲームの壮大なサウンドトラックを考えると、通常のゲームプレイ中でも特に満足できます。さらに、PC バージョンはフレーム生成を含む Nvidia のDLSS3と AMD のFSR3 の両方をサポートしています。
港湾レポート: 良い点、悪い点、そして醜い点
『ファイナルファンタジー16』のPC移植版は完璧ではない。それどころか、完璧ではない。しかし、近年の悪名高いPC移植版の失敗作、たとえば『The Last of Us Part 1』、 『 Star Wars Jedi Survivor』、さらにはスクウェア・エニックスの『Forspoken』などに比べれば、はるかに優れている。それに比べれば、『ファイナルファンタジー16』はPC版の方がはるかにパフォーマンスが良い。
妥当なRTX 4070と Ryzen 5 5600X 構成でゲームをテストしたところ、ほぼ安定したパフォーマンスが得られました。DLAAとフレーム生成を利用して、1440p のHighプリセットでプレイしました。フレーム レートを 82fps に固定することで、165Hz モニターの VRR 範囲内で問題なく動作しました。
いくつかの例外はあるものの、ゲームは一貫して平均 75 ~ 80 fps を実現しました。PS5でファイナル ファンタジー 16 を200 時間以上プレイしても 30 fps しか出なかった私にとって、これは驚くべき改善でした。さらに、DLAA を有効にすると、パーティクル エフェクトが満載の激しいアクション シーケンスでも、非常に鮮明な映像が得られます。
しかし、私の経験は普遍的なものではありません。RTX 3070 のようなハイエンドのセットアップを使用しているにもかかわらず、 Final Fantasy 16でフレーム レートと速度低下の問題に直面した同僚もいました。たとえば、ある同僚は RX6600 でパフォーマンスに苦労していました。
また、CPU と GPU のメトリックに負荷の兆候が見られなかったにもかかわらず、特定のゲーム領域でフレーム レートが 50 台後半に低下しているのを確認しました。この低下はフレーム生成が有効になっているときに発生したため、これらの領域でのネイティブ フレーム レートのパフォーマンスが気になりました。
PC 版のファイナルファンタジー 16も、プレイ可能なパフォーマンスを得るためにアップスケーリングや同様のテクノロジに大きく依存しているようです。DLSS やフレーム ジェネレーションの採用は評価できますが、こうしたテクノロジは拡張機能であって、必須ではありません。もう 1 つの懸念は、カットシーン中に 30fps が固定されることです。
設定がどれだけ強力であっても、『ファイナルファンタジー 16』では明確な理由もなくカットシーンが常に 30fps でロックされます。コミュニティが作成した MOD だけが、プレイヤーがこのフレーム レート ロックを回避できるようにしますが、これは誰にとっても実行可能なオプションではありません。
他にはないファイナルファンタジー体験
知らない人のために説明すると、『ファイナルファンタジー16』は、以前のシリーズ作品と同様にアクション ロールプレイング ゲームです。ただし、以前の作品とは異なり、アクション ゲームプレイに重点が置かれ、RPG 要素は著しく制限されています。進行システムは、『ステラブレード』や『Black Myth Wukong』などのゲームに似ています。
このデザインの選択は、長年のシリーズファンの間では確かに物議を醸しており、一部の人はそれが「真のファイナルファンタジー」タイトルとしての正当性に疑問を投げかけています。しかし、シリーズのほとんどをプレイした者として、私はファイナルファンタジー 16 がファイナルファンタジー ゲームの真髄を体現していると主張します。
以前のタイトルに典型的な複雑な RPG の仕組みが欠けているかもしれないし、パーティーのダイナミクスや戦略的な要素が欠けていることに魅力を感じないかもしれないが、その核心は忠実である。私にとって、ファイナル ファンタジー 16 は、フランチャイズのアイデンティティに合うように、厳格な一連のルールに従う必要はない。
それぞれの新しいメインライン ゲームは、ファイナル ファンタジーの体験を定義するものに忠実でありながら、独自の何かをもたらします。結局のところ、ファイナル ファンタジー 16 は、より合理化された進行構造を備えているにもかかわらず、シリーズの他の作品と同じような感じがします。
複雑な RPG が溢れるゲームの世界では、よりシンプルで親しみやすい体験を提供することにメリットがあるのは確かです。ファイナルファンタジー 16 はまさにそれを実現し、間違いなくファイナルファンタジー ファミリーの一部である直接的な RPG 体験を提供しています。
サイドクエストは時々平凡に感じられることもありますが、魅力的なメインストーリーとよく練られたキャラクターがこの小さな欠点を補って余りあります。当然ながら、これは PC 版にも当てはまります。
結論は
ファイナルファンタジー 16 は、長く続く RPG フランチャイズの中でも傑出した作品の 1 つとして確固たる地位を築いています。残念ながら、PC 版では技術的な問題がいくつか発生し、ゲームプレイの楽しみを妨げる可能性があります。しかし、PC がゲームを処理できるほど堅牢で、欠点を気にしなくてもよいのであれば、生涯で最もやりがいのある RPG 体験ができるでしょう。
ファイナルファンタジー16 PC
レビュー対象: Windows PC (レビューコードは Square Enix より提供)
プラットフォーム: Windows PC および PlayStation 5
開発元: Creative Studio III
出版社:スクウェア・エニックス
発売日: 2024年9月17日
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