
FFVII リバースにおけるケット・シーのデザインプロセスについての考察
スクウェア・エニックスは先日、 『ファイナルファンタジーVII リバース』におけるケット・シーのCGIレンダリングとキャラクターモデルの制作過程を詳細に公開しました。ケット・シーは『 FFVII リメイク インターグレード』のエピソード・インターミッションに短時間登場しましたが、リメイク三部作第2作となる本作では、より重要な役割を担います。
愛されるキャラクターを作る難しさ
開発チームによると、ケット・シーの毛皮の質感を洗練させるのは非常に困難だったとのことです。しかし、スクウェア・エニックスチームは最終的なデザインに満足し、『FFVII リバース』に登場するケット・シーのモデルに、説得力のある柔らかな質感を与えることができました。キャラクターの胸像のクローズアップでは、ぬいぐるみの遊び心からインスピレーションを得て、ぬいぐるみの魅力を喚起する様々なポーズを模索しました。
革新的なポーズコンセプト
考案された興味深いポーズの一つは、ケット・シーが両手を耳に当てて猫の手のようにふざけ、顔をほんの少し傾けることで愛らしい表情を浮かべるというものです。このポーズは、このキャラクターのいたずら好きな性格を捉えており、ソーシャルメディアに投稿された画像で紹介されています。ファンは、この画像で詳細をご覧いただけます。
【Character Model紹介:ケット・シー】… pic.twitter.com/X8r9b4zFlB
— FFVII リメイク (@FFVIIR_CLOUD) 2025年5月21日
キャラクターリストの拡張
スクウェア・エニックスは、 『ファイナルファンタジーVII リバース』に登場する複数のキャラクターのCGモデルの詳細を積極的に公開しており、最近の洞察ではユフィ・キサラギやバレット・ウォーレスなどファンに人気のキャラクターに焦点を当て、ゲームに深みと興味深さを加えています。
可用性
『ファイナルファンタジーVII リバース』は現在、PlayStation 5とSteam経由のPCで世界中で発売されており、この象徴的な世界に関わりたいプレイヤーがプレイできるようになっています。
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