FFVII Rebirthのコンセプトアートでリメイク版のコスタ・デル・ソルが明らかに

FFVII Rebirthのコンセプトアートでリメイク版のコスタ・デル・ソルが明らかに

『FFVII リバース』コスタ・デル・ソルの舞台裏

『ファイナルファンタジーVII リメイク』の公式X(旧Twitter)アカウントが先日、『ファイナルファンタジーVII リバース』におけるコスタ・デル・ソルの描写に関する興味深いトリビアを公開しました。開発チームはコンセプトアートをゲーム内のビジュアルへと昇華させるクリエイティブプロセスを垣間見せ、オリジナル版とリメイク版の顕著な違いを強調しました。

添付のツイートでは、かつては小さな海辺の村だったコスタ・デル・ソルが、ジュノン戦争後、主に神羅の介入によって活気あふれるリゾート地へと変貌を遂げた様子が簡潔に紹介されています。開発チームは、プレイヤーがオリジナル版で大切にしていた象徴的な雰囲気を保ちながら、町の規模を拡大するという、他に類を見ない課題に直面しました。彼らの努力は報われ、『FFVII 再誕』では傾斜したオレンジ色の屋根や愛されてきた橋といった伝統的な要素が維持され、活気あふれるリゾート環境が効果的に作り出されています。

*ファイナルファンタジーVII リメイク*の発売以来、スクウェア・エニックスは「FFVIIR_CLOUD」アカウントを活用し、進行中のリメイク三部作の最新情報だけでなく、開発の舞台裏に関する興味深い情報も発信してきました。これまでの投稿では、ザックス、クラウド、ルーファスといったキャラクターデザインに関する考察も取り上げており、ゲームのクリエイティブな方向性に対するコミュニティの理解を深めています。

*ファイナルファンタジーVII リメイク*は現在、PS4、PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X、Windows PCなど複数のプラットフォームで利用可能で、続編の*リバース*はPS5とWindows PCで楽しめます。

さらに詳しい情報や画像については、こちらのオリジナル記事をご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です