FBC: Firebreak ゲームプレビュー – Remedy 初のマルチプレイヤー体験を詳しく見る

FBC: Firebreak ゲームプレビュー – Remedy 初のマルチプレイヤー体験を詳しく見る

FBC: Firebreakを探る – Remedyの革新的なマルチプレイヤーシューター

Remedyの独特なゲームデザインを長年愛好してきた私は、ゲーム『Control』に登場する謎めいたOldest Houseを舞台にした最新作に飛び込みたいと強く願っていました。この新作はスタジオにとって大きな転換点となるもので、これまでの作品とは一線を画す、協力型マルチプレイヤーファーストパーソンシューティングのコンセプトを導入しています。このジャンルでは厳しい競争が予想されますが、Remedyの名高いクリエイティブセンスは、プレイヤーを魅了する斬新な作品を生み出す可能性があります。しかし、その持続的な魅力が真に評価されるかどうかは、発売後に明らかになるでしょう。

ファーストルック – FBC: Firebreak の魅力的なミッション

先日のプレビューセッションでは、「ジョブ」と呼ばれる5種類のミッションタイプのうち3種類を体験しました。これらは来月のゲーム発売時にプレイヤーが体験できるものです。各ジョブはそれぞれ独自のテーマとゲームプレイメカニクスを備えており、プレイヤーが様々なチャレンジを通して飽きずにプレイできるよう配慮されています。

最初のミッション「ホットフィックス」では、最古の家のメンテナンスセクターにある故障した炉を緊急修理する任務に着手しました。この重要な施設は、周囲に異常な熱を放出していました。私たちの任務は、熱伝達ファンを修理し、炉にブラックロックパウダーを供給して状況を安定させることで秩序を回復することでした。

FBC: ファイアブレイクのゲームプレイ

プレイヤーは本質的に花火師となり、冒険を通して重要な修理作業に従事します。適切な道具を装備している人は修理を迅速に進めることができますが、そうでない人はクイックタイムイベント(QTE)に参加して作業を成功させ、ミッションの緊急性を高めます。

しかし、修理を完了させるには、ゲームお馴染みの敵であるヒスと対峙しなければなりません。「危険なヒス」のボスに対峙した際に、さらなる難しさが明らかになりました。他の協力型シューターを彷彿とさせる戦闘のスリルを高めつつ、過去作のヒスクリーチャー特有の不気味な魅力も健在です。

第二の職業における革新的で風変わりなテーマ

2つ目のジョブはさらに奇妙なテーマで、Remedyの独創的なストーリーテリングが際立っていました。制御不能に増殖し、Bureauのメンバーを犠牲にし、付箋に圧倒される混沌とした「シャッフル」へと変貌させてしまう「付箋人口」と呼ばれる奇妙な現象について学ぶことができました。ミッションを進める中で、執拗なヒス攻撃をかわしながら付箋を排除していくという課題が与えられ、最後は「スティッキー・リッキー」と呼ばれるボスとの対決へと発展しました。特筆すべきは、付箋が視界を遮ることが多かったことです。これにより、エイミングの難易度が上がり、没入感あふれる混沌とした状況がさらに高まりました。

最後の仕事で真珠を探す

3つ目にして最後のジョブは「Ground Control」でした。このミッションは、 Controlファンにはお馴染みの採石場を放射能汚染したアストラル・リーチの大群と戦うというものでした。オペレーターはこれらのリーチを倒して放射能真珠を出現させ、発射場へと輸送する必要がありました。この任務はチームワークが重視され、プレイヤーは放射性物質を管理しながらヒスの大群と戦い、収容シャトルを押し進めなければなりませんでした。これは、オーバーウォッチのペイロードモードといった他の協力プレイを彷彿とさせるチャレンジでした。

FBC: Firebreakのユニークな特徴の一つは、プレイヤーが好みの難易度設定とクリアランスレベルに基づいてセッションの長さを決定できることです。クリアランスレベルが上がるほど難易度は上がりますが、ゲームディレクターがチームに加わったにもかかわらず、かなり厳しいと感じました。

カスタマイズとキャラクターの進行

各マッチの前に、プレイヤーはクライシスキット(基本的にはクラス)を選択します。近接戦闘はやや物足りなさを感じましたが、銃撃戦は安定感があり、巧みに設計されたキットを通して多様なチーム戦略の可能性を示していました。各クライシスキットは最大9つのパークを装備できるようにアップグレードでき、プレイヤーは様々な組み合わせでパークを装備できるため、無限の実験と多様なビルド構築が可能です。

弱いパークと強いパークはそれぞれ異なるスロット数を使用するため、プレイヤーは最適なゲームプレイに合わせてキットをカスタマイズできます。パークが完全にアップグレードされると、低レベルでも装備できるようになり、ゲームプレイ中に柔軟な戦略オプションが提供されます。さらに、プレイヤーはリスポーン時にキットを切り替えることができ、一定数の「ボランティア」またはリスポーンチケットを活用してゲームをアクティブに進めることができます。

グラフィックパフォーマンスと最終的な感想

パフォーマンス面では、私のハイエンドマシン(9800X3D、RTX 5090)では多少のスタッタリングが発生するなど、欠点がないわけではありませんでした。しかし、Northlightエンジンによるビジュアルクオリティは素晴らしく、最終版では『Alan Wake 2』と同様のパストレーシングが組み込まれる予定です。

全体的に見て、私のプレビュー体験は、FBC: FirebreakがCo-opシューター愛好家の心を掴む大きな可能性を秘めていることを示唆しています。ジャンルを再定義するほどではないかもしれませんが、独自の要素と馴染みのある快適さは、魅力的な体験を生み出す可能性があります。最終的に、ゲームの成功はRemedyがコミュニティからのフィードバックにどれだけ巧みに対応するかにかかっており、6月17日のPC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xでの発売を前に、今回の技術テストは非常に重要なものとなります。

出典と画像

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