
FBC: Firebreakでは、プレイヤーは幅広いパークから選択できますが、選択肢が多すぎて迷ってしまうかもしれません。しかし、すべてのパークが同じ価値を持つわけではないことを認識することが重要です。特にパークの強化には「失われた資産」と「研究サンプル」の両方が必要となるため、ゲームプレイの早い段階で十分な情報に基づいた選択を行うことが、大きな成果につながります。
パークは弱、強、共鳴の3種類に分類されます。基本となるのは弱パークで、強パークは強化された能力を提供します。強パークをアンロックするには、まず弱パークを習得し、その後共鳴パークへと進むことができます。共鳴パークは、チームメンバー間で共有できるという大きな利点があり、クルーの連携を促進できます。ただし、装備できるパークの数には制限があることにご注意ください。強いパークはより多くのスロットを必要とします。弱パークは1スロット、強パークは2スロット、共鳴パークは合計3スロットを使用します。つまり、連携の取れたチーム環境では、個人あたり4つまでという制限ではなく、グループ全体で最大9つの強パークを組み合わせることができます。
10.ポケットサイズ

能力 | 追加弾薬容量 |
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必要なランク | 37 |
このパークの解除には時間がかかりますが、弱レベルと強レベルの両方で弾薬容量を増強することは間違いなく有利です。難易度の高いミッションでは弾薬が急速に減るため、弾薬ステーションでの滞在時間を延長するとはいえ、ポケットディメンションは火力維持に不可欠です。
9.翡翠ラウンド

能力 | 発射された弾丸は銃身に戻る可能性がある |
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必要なランク | 31 |
マップ上には弾薬の回収場所が数多く点在していますが、ゲームプレイの緊迫感により、弾薬を集めるのに時間がかかってしまうことがよくあります。ジェイドラウンドは、弾薬ステーションに頻繁に行かなくてもより多くの弾を発射することを可能にし、特に大容量マガジンを備えた武器でその効果を最大限に発揮します。
8.シェイク・イット・オフ

能力 | ジャンプは有害な状態を取り除く |
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必要なランク | 28 |
FBC: Firebreakでは、炎や氷結など、数々の衰弱効果がプレイヤーを圧倒する可能性があります。しかし、「Shake It Off」パークは、ジャンプすることでこれらの状態を回避できるというシンプルな解決策を提供します。この能力は、ソロプレイヤーや連携の取れていないチームでプレイする場合に特に役立ちます。また、「Resonant」パークとして発動すると、チームの悪影響に対する耐性が向上します。
7.ブラックロックラウンド
能力 | 弾丸は中和する可能性がある |
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必要なランク | 37 |
ブラックロック弾のパークは、ブラックロック中和剤と同様に、汚染されたアイテムへの対処能力を動的に強化します。特にマシンガンのような高弾薬量武器では、パークを発動する機会が常にあるため、敵の攻撃をより効果的にかわすのに最適です。
6.インパクトラウンド

能力 | 弾丸はよろめく可能性がある |
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必要なランク | 29 |
インパクト弾は、特に装甲を装備した標的のような強力な敵と対峙する際に威力を発揮します。このパークをサブマシンガンやマシンガンなどの武器と組み合わせることで、敵を効果的によろめかせ、脅威を迅速に排除することが可能になります。
5.目立たない

能力 | ドアを開けるときに敵を引き寄せる可能性が低い |
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必要なランク | 46 |
ロープロファイルは、特に過酷なミッションで敵の環境を進む際に、ゲームで最も切望されるパークの一つです。エリアやセーフルームへの進入時に敵に警戒されるリスクを軽減することで、生存とミッションの成功に不可欠なリソースへのアクセスを提供します。
4.影響力のある

能力 | より大きな共鳴場 |
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必要なランク | 41 |
インフルエンシャルは、キャラクターの周囲に広がる共鳴フィールドを拡大し、チームメイトの近くにいる時のシールド回復速度を大幅に向上させます。この効果は連携ミッション中に増幅され、より遠く離れた場所でも様々なアビリティをシームレスに実行できるようになります。特にチームダイナミクスにおいて大きな効果を発揮します。
3.夜驚症

能力 | 倒れても立ち上がるチャンス |
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必要なランク | 47 |
ナイトテラーは、ダウン状態から回復する貴重な機会を提供し、緊迫した状況での生存力を高めます。このパークは蘇生への依存を最小限に抑え、戦闘中に長く活動し続けることを可能にし、厳しい戦闘で優位に立つことができます。
2.維持費

能力 | 修理、充電、消火はあなたのパラユーティリティを充電します |
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必要なランク | 21 |
このパークは、ウェーブ攻撃で敵と交戦した後にパラユーティリティをリチャージし、ティーポットやガーデンノームなどのスキルを最適化できるようにします。特にスプラッシュキットに有効で、ユーティリティのチャージ速度を速めることで、戦闘中の継続的な活動をサポートします。
1.殺人容疑

能力 | 殺害はあなたのパラユーティリティに充電します |
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必要なランク | 43 |
マーダーチャージは、あらゆるミッションで選択すべき必須パークです。頻繁に敵を倒すことで究極能力が急速に回復するためです。迷う必要はありません。このパークは常に装備に加えておくべきであり、特にメンテナンスチャージと組み合わせることで戦闘でのパフォーマンスを最大限に高めることができます。
FBC: Firebreakでは様々なパークを組み合わせることで多様な戦略が生まれますが、最も効果的なパークは、常にあなたのジョブとチーム構成の特性に合致するものです。ロードアウトを確定させる前に、必ず目標を評価し、効果的な戦略を確立しましょう。しかし、さらなる研究も忘れずに行いましょう。
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