
Remedy Entertainment、NVIDIAサポートを強化したFBC: Firebreakをリリース
本日、Remedy EntertainmentはRemedy Connected Universeを舞台とした初の協力型マルチプレイヤータイトル『FBC: Firebreak』を発表し、大きな節目を迎えました。詳細については、進行中のレビューをご覧ください。
NVIDIAの新しいGeForceドライバの機能強化
NVIDIAは、FBC: Firebreak向けの重要な最適化を含む、最新のGeForce Game Readyドライバー(バージョン576.80)をリリースしました。このアップデートでは、公式の変更ログに記載されているように、複数のゲームタイトルで発生していた複数の問題も修正されています。主な修正点は以下のとおりです。
- デューン:アウェイクニング:安定性の向上
- EA Sports FC 25:安定性の問題を解決
- ドラゴンズドグマ2:影のちらつきの修正
- クレア・オブスカー:第33回遠征:安定性の向上
- Enshrouded:ゲーム起動時のクラッシュ防止
- モンスターハンターワールド: DX12モードでのパフォーマンスの安定化
- グレーゾーン戦:安定性の向上
- マーベルライバルズ:安定性の問題を解決
- Ghost of Tsushima ディレクターズカット版:ちらつきや光源の乱れを修正
- GTA V Enhanced:安定性の向上
- Honor of Kings: World:安定性の問題を修正
- Forza Horizon 5:安定性の問題が解決
- インディ・ジョーンズとグレート・サークル:画像の破損が解決
FBC: Firebreak における高度な NVIDIA RTX 機能
前作の『Control』や『Alan Wake 2』と同様に、『FBC: Firebreak』はNVIDIA RTXスイートを最大限に活用しています。DLSS 4 (DLSSスーパーレゾリューション、フレームジェネレーション、マルチフレームジェネレーション、レイリコンストラクションを包含)などの最先端技術が組み込まれており、レイトレーシングの忠実度とフレームレートを大幅に向上させます。さらに、GeForce RTXグラフィックスカードを使用しているすべてのプレイヤーは、NVIDIAのRTX Mega Geometryの恩恵を受けることができます。これは、『Alan Wake 2』で導入された機能で、レイトレーシング中のCPUとGPUの効率を最適化し、VRAM使用量を削減してパフォーマンスを向上させます。
最近のパフォーマンスベンチマークによると、FBC: Firebreakは、最新のGeForce RTX 50シリーズGPUでDLSS 4とマルチフレームジェネレーションを最大4K設定で使用した場合、平均9.3倍の速度向上を実現します。具体的には、GeForce RTX 5070 Tiでは約200フレーム/秒、RTX 5080では約250フレーム/秒、RTX 5090では驚異的な362フレーム/秒を実現しています。

今後のNVIDIAのパートナーシップと開発
NVIDIA傘下のid Softwareのゲーム『DOOM: The Dark Ages』が、待望のパストレーシングアップデートを明日リリースする。エキサイティングな展開となる。このアップデートでは、前述のDLSS機能に加え、パストレーシングによるライト計算の効率を高めるNVIDIAのSpatial Hash Radiance Cache(SHaRC)技術も導入される。さらに、 Shader Execution Reordering技術の実装により、GeForce RTX GPU全体のパフォーマンスがさらに向上すると期待されている。NVIDIAは、GeForce RTX 5090とRTX 5080カードで4K解像度において6.8倍のパフォーマンス向上を見込んでおり、RTX 5090では平均234フレーム/秒、RTX 5080では約167フレーム/秒の性能向上が見込まれる。

DLSS のさらなるアップデートが間もなく登場
NVIDIAのDLSS統合に関する追加ニュースとして、車両戦闘レーシングゲーム「Warhammer 40, 000: Speed Freeks」がSteam早期アクセスから移行し、DLSS超解像度に対応しました。さらに、Sloclapは革新的な5対5のマルチプレイヤーアーケードフットボールゲーム「REMATCH」を今週後半にリリース予定です。このゲームにも、超解像度、フレーム生成、マルチフレーム生成のためのNVIDIAの高度なDLSS 4機能が統合されます。
詳細については、ここにある元のソースをご覧ください。
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