Fallout 4 は、特に改良されたパワーアーマーの仕組みに関して、ファンの間で長い間話題となってきました。2015 年にリリースされたとき、私は、特にFallout: New Vegas がFallout 3の多くの懸念に対処した後、このシリーズの前向きな進化を考えて期待でいっぱいでした。しかし、Fallout 4 に完全に不満を感じたわけではありませんが、パワーアーマーに関する独自の変更に苦労しました。
Fallout 4 の最も印象的な側面の 1 つは、さまざまな NPC が私のキャラクターの名前を何度も繰り返し呼ぶことです。これは、 Heavy Rainを彷彿とさせる気まずい記憶を時々呼び起こします。しかし、それ以上に、このゲームのパワー アーマーに対する再考されたアプローチは、私に複雑な思いを残しました。Bethesda はこの象徴的な機能を変革し、スーツを着用することは爽快であると同時に、ゲームが進むにつれて負担になるものになりました。今でも、私はその影響と全体的な体験について考えさせられます。
Fallout 4 のパワーアーマーの仕組みの変化
外部スーツとしてのパワーアーマー
パワーアーマーは、Fallout シリーズの開始以来、いくつかの変遷を経てきました。パワーアーマーというタイトルのオリジナル作品では、この洗練されたギアは誰もが欲しがる資産でした。プレイヤーは、ゲームの後半で Brotherhood of Steel に参加するか、基地から古いスーツを回収することによってのみ、パワーアーマーにアクセスできるようになりました。そのため、このパワーアーマーは強力であると同時に、入手が非常に困難であることで有名です。
Fallout 3とNew Vegasでは、仕組みが少し変わりました。プレイヤーはスーツを使用するためにパワーアーマートレーニングの特典を獲得する必要があり、その価値を低下させることなくアクセス性を確保しました。これにより、ゲーム内でより早く使用できるようになり、プレイヤーに達成感をもたらしました。
Fallout 4 のメカニクスへの飛躍は大きなものでした。パワーアーマーは、プレイヤーが自由に装備できる単なるギアから、プレイヤーが物理的に装着する必要がある外部スーツへと変化しました。この根本的な変化により、防御力が向上し、プレイヤーはミニガンなどの重火器を扱えるようになりました。さらに、プレイヤーは個々のコンポーネントを交換したり変更したりしてパワーアーマーをカスタマイズできるようになり、ゲームプレイ体験にパーソナライズが加わりました。
パワーアーマーで没入感を高める
リアルなパワーアーマーの仕組み
最初は、Fallout 4 でパワー アーマーにもたらされた変更にかなり魅了されました。パワー アーマーを単なるインベントリ内のアイテムとして扱うのではなく、パワー アーマーを身にまとうスリルを体験するにつれて、没入型 RPG 要素に対する私の評価は高まりました。スーツをカスタマイズし、変更ごとに外観が変化するのを見るのは、満足感があり、魅力的でした。
パワーアーマーを操作するために充填されたフュージョン コアを必要とするという決定は、独創的な追加であることが判明しました。プレイヤーは早い段階でパワーアーマーにアクセスでき、新しいメカニズムを披露しました。しかし、フュージョン コアの不足、特にゲーム開始時の不足により、パワーアーマーは無期限に使用できるツールではないという概念が強化されました。この革新的なアプローチは、使用に制限を設けながら、プレイヤーにメカニズムを効果的に教育しました。しかし、私の旅が続くにつれて、最初の目新しさは薄れ始めました。
パワーアーマーの使用と物語の流れ
バックトラッキングとゲームペースへの影響
パワーアーマーの限界を理解していたので、私はパワーアーマーをハイリスクな遭遇にのみ使用しました。見つけにくい隠れたボスと戦うときも、輝く海のような放射線量の高い地域に足を踏み入れるときも、私の戦略はパワーアーマーを選択的に展開することに集中しました。私はパワーアーマーをワークステーションに保管しておき、改造やアップグレードのためにすぐに戻れるようにしました。
この戦略を採用すると、パワーを節約するために、アーマーを着用してミッション サイトに行くことはほとんどなくなりました。代わりに、近くの場所にファスト トラベルして、ファスト トラベル機能を解除し、スーツを回収しに戻ってきました。この方法はゲームプレイの観点からは効果的であることが証明されましたが、パワー アーマーの変更によって当初もたらされた没入感を意図せず損なっていました。
ゲームの物語の側面にまたがる際、私のアプローチはほとんど不条理に見えました。たとえば、「独立の獲得」クエストを実行している間、私はサンクチュアリ ヒルズからキャッスルまでゲーム内 1 日ほど歩きました。到着してプレストンとミニッツメンと交戦した後、パワー アーマーを手に入れるためだけにサンクチュアリ ヒルズにファスト トラベルして戻り、その後再び戻ってマイアラーク クイーンと対決しました。
ゲームプレイの観点から見ると、これらのアクションは無害に思えたが、物語的には、私は数日を過ごしただけでなく、ストーリーから切り離されたように感じた。かつて楽しんだ没入感が損なわれ、パワーアーマーの永続的なエネルギーを当然のこととして受け止めるよりも、より深刻な疑念の停止が必要になったことが明らかになった。
Fallout 4 のパワーアーマー: メカニクスとストーリーの比較
ゲームプレイと物語を融合させる難しさ
この没入感を壊すダイナミクスは Fallout 4 に限ったことではありません。多くのゲームが、物語の枠組みとゲームプレイの仕組みを一致させることに取り組んでいます。ゲームプレイと物語の不協和という概念 (ゲームの仕組みがストーリーと矛盾する場合に使われる用語) は、ゲーム業界に浸透しています。
時々、ゲームと物語の不協和音は他の不協和音よりも受け入れやすいことがあります。たとえば、プレイヤーは『アンチャーテッド』でネイサン・ドレイクが不可解な弾薬の保管方法をとったとしても、ストーリー展開に重大な影響はなく、批判的思考をあまり必要としないだけなので、無視するかもしれません。対照的に、 『アーカム・ナイト』でバットマンが戦車で無差別に敵を殲滅させながら非致死的方法を主張する場面は、より鋭く、より目立つ不協和音を際立たせます。
Fallout 4 でパワーアーマーを使用する私のアプローチは、ゲームと物語の不協和音を引き起こしましたが、そのメカニズム自体を非難すべきかどうかについては、私自身が悩んでいます。より本物の体験をするために、意識的に使用方法を調整することもできます。ただし、これらの考察は、パワーアーマーのリアリティを高めるためのゲームの意図的な手順によって生じたものであることに注意することが重要です。
私が自ら課した制限にもかかわらず、それらの存在が可能になったのは、ゲームがそれらを実装するためのツールを私に与えてくれたからです。Fallout 5の方向性に関する噂があるので、パワーアーマー システムに大幅な改訂が実装され、私が遭遇したこれらの懸念が解決されるかどうかを楽しみにしています。
コメントを残す