元ユービーアイソフト開発者、インディーゲームの人気が高まる中、ゲーム業界は「岐路に立っている」と主張

元ユービーアイソフト開発者、インディーゲームの人気が高まる中、ゲーム業界は「岐路に立っている」と主張

概要

  • Ubisoft のような大手企業は、期待外れのゲーム発売により苦戦している。
  • 元開発者たちは、革新的なコンセプトでゲーマーにアピールするインディーゲーム部門の急増を予測している。
  • 著名なスタジオは、市場での存在感を維持するために、独特でパーソナライズされたゲーム体験に対する高まる要望に応えるよう進化する必要があります。

注目すべき業界解説で、元ユービーアイソフト開発者のダビデ・ソリアーニ氏と元ロックスター・ゲームズのライター、クリスチャン・カンタメッサ氏は、インディーゲームの影響力が急上昇する中、ゲーム業界は重大な岐路に立っていると指摘した。ユービーアイソフトは世界のゲーム業界の主要プレーヤーであるにもかかわらず、待望の『スター・ウォーズ アウトローズ』など、最近の失望から逃れられなかった。エレクトロニック・アーツやアクティビジョンなど、他の大手スタジオも、主力作品が期待を下回り、同様の困難を経験している。

高額予算のゲームの発売がパッとしないという現在の傾向と、その他のさまざまな課題が相まって、業界内では大きな混乱を引き起こしています。有名なゲーム開発者は、質の高いタイトルを提供することがますます困難になっていることに気づき、大幅な人員削減につながっています。昨年、Ubisoft は大規模な人員削減を実施し、Bethesda や Epic Games などの他の業界リーダーも同様の動きを見せました。これらのハードルに直面しているにもかかわらず、特にインディーズ開発者から素晴らしいゲームが次々と登場し、質の高いゲーム コンテンツの発信源が変化しています。

ソリアーニ氏とカンタメッサ氏は最近行われたVGC とのインタビューで、彼らの新しいインディーベンチャーである Day 4 Night について詳しく説明し、現在のゲーム業界で見られる傾向について議論しました。カンタメッサ氏は「業界は岐路に立っている」と指摘し、現代の AAA タイトルの制作には多額の金銭的リスクが伴うこと、そしてこれらのゲームが不振に陥った場合にスタジオに悪影響が出ることを強調しました。さらに、プレイヤーはオリジナルゲーム、特に独立系開発者が制作したゲームにますます注目するようになっていると指摘しました。

元業界関係者の間でインディーゲームの人気が高まっている

なし
なし
なし
なし
なし

Day 4 Night は現在、まったく新しい知的財産を導入する最初のタイトルを制作中です。現在の状況では、いくつかのインディー スタジオがすでに目覚ましい成功を収めています。たとえば、Larian Studios のBaldur’s Gate 3 は絶賛されており、Supergiant Games のHadesも芸術的なインディー タイトルが批評的にも商業的にも反響を呼ぶ可能性を示しています。

特筆すべきは、2019 年に Mobius Digital がOuter Wildsをリリースしたことです。このタイトルは、史上最高のインディー ゲームの一つとして名を馳せています。インディー デベロッパーによる高品質なゲームの最近の流入は、このジャンルに対するプレイヤーの関心の高まりに大きく貢献しています。Cantamessa 氏は、現在のゲーム シナリオと 1960 年代後半から 1970 年代前半の映画業界を比較し、観客が従来の大ヒット作よりもインディー作品を好む傾向が強まっていると指摘しました。

大ヒットゲームの開発コストが高騰し、ユニークで個性的なゲームオプションへのシフトが顕著になっている中、インディーゲームが市場の大きな部分を占めるのに最適な環境が整いました。大手スタジオがこうした市場動向に対応できなければ、EA の株価が 1 週間で 16% 下落するなど、大幅な市場変動がさらに頻繁に発生する可能性があります。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です