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バイオショック映画の波乱に満ちた開発タイムラインを探る

バイオショック映画の波乱に満ちた開発タイムラインを探る

バイオショック映画化の旅の概要

  • 主に予算の問題による15年にわたる開発の苦労が、バイオショックの映画プロジェクトを妨げてきた。
  • 2022年、Netflixは新たなクリエイティブ人材を起用し、翻案プロセスを復活させる取り組みを開始しました。
  • 現在の展開は、限られた予算の制約により、Netflix の映画版の方向性が変わる可能性があることを示唆している。

ビデオゲームの映画化の分野は復興期を迎えており、ファンは愛するシリーズが映画化されることにますます熱狂しています。こうした野心的なプロジェクトの中には、待望のバイオショック映画があります。15年以上の開発期間にもかかわらず、この映画化作品はまだ大画面に登場していません。

2007 年に発売された 2K の最初の BioShock ゲームは、独特のディストピア的な水中環境と、一人称視点のシューティング ゲーム メカニクスと超能力の独特な組み合わせでゲーマーを魅了し、幅広い称賛を集めました。続編のBioShock 2 (2010) とBioShock Infinite (2013) は、引き続き批評家から好意的なフィードバックを受けています。BioShock シリーズは合計で約 4,100 万本を売り上げ、ハリウッド映画化の有力候補としての地位を固めています。

バイオショック映画の起源: 2008 年の発表

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バイオショックの映画化の噂が最初に浮上したのは、ゲームの発売直後だった。2008年、バラエティ誌はテイクツー・インタラクティブ社がユニバーサル・ピクチャーズ社と提携して、この高く評価されているゲームを映画化すると報じた。特筆すべきは、パイレーツ・オブ・カリビアンシリーズで知られるゴア・ヴァービンスキーが監督を務め、アビエイターで知られる実力派作家のジョン・ローガンが脚本を担当することだった。この提携は大きな意味を持ち、ユニバーサル社は映画化にあたり数百万ドルの前払い金を得ることになった。

しかし、翌年までにヴァービンスキーは監督の役を降りたものの、プロデューサーとして関わり続けた。『28週後…』で知られるフアン・カルロス・フレスナディージョがプロジェクトの指揮を執ることとなった。海外での撮影による経済的利益と税制優遇措置の確保を期待した開発チームは、予算の課題が増大し、制作の原動力に深刻な影響を及ぼした。さらに、R指定を希望したことで資金確保が困難になった。

バイオショック映画のキャンセル

バイオショック ビッグダディ

2013年までに、バイオショック映画の見通しは暗くなっていた。制作者のケン・レヴィンは、予算の制約と監督交代後の創造的ビジョンの不一致により、プロジェクトは事実上頓挫したと認めた。レヴィンは、ヴァーバンスキーの2億ドルという巨額の予算予想が、8千万ドルの上限を求めるスタジオの要求と衝突したと示唆した。彼は「彼らは別の監督を連れてきたが、私はそこに本当に釣り合いが取れなかった…そこで彼らは、それをやめたければやめた方がいいと言った。そして私はやめた」と述べたと、Eurogamerが報じている。驚くべきことに、この映画は最終的に棚上げされる前に、製作開始まであとわずか8週間だったと報じられている。

Netflixによるバイオショックのリバイバルドラマが2022年に復活

ほぼ10年宙に浮いた状態だったが、Netflixは2022年にバイオショックの映画化への期待を再燃させた。このストリーミング大手は、Vertigoとともにテイクツー・インタラクティブとの制作パートナーとしてのコラボレーションを発表した。印象的な動きとして、彼らは『ハンガー・ゲーム2 キャッチング・ファイア』で知られるフランシス・ローレンスを監督に迎え、『LOGAN/ローガン』や『ブレードランナー 2049』で有名なマイケル・グリーンが脚本を執筆する予定だった。1年後、グリーンは、2023年の脚本家組合のストライキに起因するいくつかの遅延はあるものの、2人が脚本の下書きに熱心に取り組んでいることを明らかにした。ローレンスは、彼らの映画化はビデオゲーム映画によくある落とし穴を回避できるだろうと楽観的だった。

2024年7月のサンディエゴコミコンで、『ヴァーティゴ』のプロデューサー、ロイ・リーは、Netflixの経営陣の交代により大幅な再構成が行われているものの、映画はまだ進行中であると示唆した。これらの変化により、『バイオショック』を含むさまざまなプロジェクトの予算が削減された。リーは「だから、私たちはずっと小規模なバージョンを作っています… 壮大で大きなプロジェクトではなく、より個人的な視点になるでしょう」と述べた。

バイオショック映画のプラットフォームとしてのNetflixの評価

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BioShock の映画化が 15 年以上に渡って激動の展開を経る中、ビデオゲームのエンターテインメント環境は大きく進化しました。DoomやAssassin’s Creedなどの映画が人気を得るのに苦労した一方で、 FalloutThe Last of Usなどの批評家から絶賛されたシリーズの最近の成功により、ビデオゲームの IP はハリウッドで魅力的な資産になりました。Netflix はビデオゲームのタイトルの買収に積極的に取り組んでおり、Arcane: League of LegendsCyber​​punk: EdgerunnersCastlevania: Nocturneなどのアニメシリーズを制作しています。ここで疑問が湧きます。Netflix は BioShock を長編映画化するのに理想的なプラットフォームなのでしょうか?

このストリーミングサービスは、アンドレイ・サプコフスキの小説を原作としながらも、付随するビデオゲームシリーズを通じて絶大な人気を得た『ウィッチャー』の実写化で目覚ましい成功を収めた。しかし、野心的なプロジェクトの不確実な道筋を反映して、Netflixによる『ホライゾン・ゼロ・ドーンの実写化』は最近中止された。

Netflix の映画化に期待の才能

バイオショック映画の原動力は、ローレンスとグリーンの両名がフランチャイズ映画化の分野で豊富な経験を持ち込むという、素晴らしいラインナップを誇っています。予算削減は、ユニバーサルによる以前の失敗を彷彿とさせる課題をもたらすかもしれませんが、Netflix がストーリーテリングとクリエイティブな実行の間で適切なバランスをとれることを期待しています。ビデオゲーム映画化の需要がかつてないほど高まっていることを考えると、バイオショックという愛すべきフランチャイズが長い間休眠状態のままでいることはなさそうです。

出典と画像

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