
メインのペルソナシリーズの各作品は、それぞれ独立して存在していますが、重要な共通要素として、プレイヤーが新しいペルソナをアンロックできる空間である謎めいたベルベット ルームがあります。シリーズ全体を通して、イゴールという人物が部屋の所有者として常に登場しています。しかし、彼の従者の外見と部屋の美観は、各作品ごとに進化しています。そのため、ペルソナ 6 のベルベット ルームが新しい美観を採用することが大いに期待されていますが、その正確なデザインは謎のままです。
ペルソナ 6 に関する情報はまだ乏しい。アトラスがこの人気の JRPG シリーズの次の章をまだ公式に発表していないからだ。具体的な詳細がない中で、憶測や噂がその空白を埋めている。最近の議論では、緑を基調としたカラー パレットと、現代の生活を背景に自然の調和を並置するストーリーラインに重点が置かれていることが示唆されている。これらの詳細は確認されていないが、今後のゲームにおけるベルベット ルームのテーマの方向性についてのヒントになる可能性がある。
ペルソナ6のベルベットルームは噂の自然テーマをどのように反映しているのか





過去のペルソナベルベットルームが各ゲームを定義する上で果たした役割
オリジナルのペルソナ ゲームでベルベット ルームが誕生した当初は、イゴールと従者のベラドンナ、ネームレスが描かれたシンプルな環境でした。このシンプルなテーマに従って、ペルソナ 2 の罪と罰のデザインは一貫していました。展開する進化はペルソナ 3 から始まり、ベルベット ルームの美観を大幅に変更し、その後のすべてのゲームの先例となりました。この変化は、メイン タイトルだけでなくスピンオフ ゲームにも多様化をもたらしました。
人物ゲーム | ベルベットルームデザイン |
---|---|
人 | シンプルルーム |
ペルソナ2 デュオロジー | シンプルルーム |
ペルソナ3 | エレベーター |
ペルソナ4 | リムジン |
Qさん | 時計塔 |
ペルソナ5 | 刑務所 |
ペルソナ ダンシング ゲーム | ナイトクラブ |
ペルソナQ2 | シネマ |
ペルソナ5タクティクス | 製鉄工場/列車 |
シリーズを通して多様なデザインが見られるにもかかわらず、一貫した青い色調はベルベットルームの特徴的な要素であり続けています。各デザインは、ゲームのテーマの底流と密接に対応しています。たとえば、ペルソナ 3 のエレベーターは、SEES がタルタロスの塔を征服しようとする冒険を反映しており、ペルソナ 5 の刑務所のような設定は、社会の制約に対する怪盗団の闘いを反映しています。この傾向を考えると、ペルソナ 6 のベルベットルームは、自然と現代性を中心とした主要なテーマを体現している可能性があります。
ペルソナ6のベルベットルームのデザインを予想する
憶測やリークから導き出された有力な説によると、このシリーズの次のタイトルは、自然と現代文明の衝突とは相容れない物語を示唆する緑色を顕著に特徴としている可能性がある。この文脈におけるベルベットルームのもっともらしいビジョンの 1 つは、森の中に佇む素朴な小屋であり、自然界への人類の侵略を象徴しながら、自然そのものからインスピレーションを得た要素を取り入れている。
あるいは、ベルベットルームは都会の風景の中に隠された秘密の庭園として現れ、現代の都市生活の混沌の中の聖域を反映しているかもしれません。ベルベットルームの過去の反復は、ペルソナ4でのリムジンの使用によって証明されているように、「部屋」の概念に頻繁に挑戦してきました。したがって、ペルソナ6のベルベットルームを屋外の安息の地として想像することは、自然と文明の間のバランスと対立という予想されるテーマとよく一致しています。
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