シヴィライゼーション 7 の探検時代で遠く離れた地を探検する

シヴィライゼーション 7 の探検時代で遠く離れた地を探検する

ゲーム「シヴィライゼーション 7」は、それぞれ独自の機能とゲームプレイの仕組みを備えた 3 つの異なる時代で構成されています。古代時代では、プレイヤーはマップの制限された部分を移動します。ただし、次の時代に移行すると、造船や海上探検などの進歩を通じて新しい土地にアクセスできるようになります。これは、探検時代に最も顕著です。この時代は、4 つの個別のレガシー パスで表されるさまざまな戦略に不可欠な遠方の土地が導入され、技術の進歩、重商主義、植民地主義を特徴とする歴史的時代を要約しているため、特に興味深いものです。

プレイヤーが探検時代を進むにつれて、経済、軍事、科学、文化の 4 つのレガシー パスのうち 1 つ以上を優先することを選択できます。プレイヤーは外洋を渡り始めますが、この旅は危険を伴い、ダメージを与える遭遇につながる可能性があります。宝物艦隊、貿易の機会、帝国の勢力範囲の拡大などの戦略的要素は、この時代のゲームプレイの不可欠な要素です。遠方の地の重要性を理解することは、新しい可能性を解き放ち、前途に待ち受ける課題を乗り越えるために不可欠です。

Civ 7の探検時代で遠く離れた地を探検する

遠く離れた土地の特徴:独立した勢力、財宝、そして未発見の文明

古代文明
クメール美術作品
シヴィライゼーション 7 のナポレオン
探検時代の技術ツリー

プレイヤーが探検時代に移行すると、遠方の地がアンロックされ、ゲーム マップのこれまで到達できなかったエリアが明らかになります。この時代には、地図作成や造船などの重要な技術が利用可能になり、古代時代には不可能だった外洋を渡る旅が可能になります。特に、遠方の地には宝物と呼ばれる特別なリソースがあり、プレイヤーはこれを利用して宝物艦隊を作り、新しい集落に接続できます。プレイヤーは、未発見の遺産や文明にも遭遇します。それらは、未だに達成されていないものも、独立したものも含みます。

開発者が探検時代のライブストリームで示したように、遠隔地は選択したマップの種類に応じて異なる形で現れることに注意することが重要です。遠隔地が祖国のエリアを反映するか、まったく新しい地形を提供するかにかかわらず、遠隔地はすべてのレガシー パスで重要な役割を果たしますが、最も重要なのは経済戦略と軍事戦略です。プレイヤーは、探検によってもたらされる機会を最大限に活用するために、文明の独自の特性とリーダーを適応させる必要があります。

Civ 7 レガシー パスにおける遠隔地の重要性

遠く離れた土地で宝物を収穫し、集落を占領する

科学遺産の道
経済遺産の道
文化遺産の道
軍事遺産の道

レガシー パスに関して言えば、経済と軍事の追求の領域では、遠方の土地が最も重要です。プレイヤーは、遠方の土地から財宝を持ち帰り、30 の財宝艦隊ポイントを貯めることによって、経済レガシー パスのマイルストーンを達成できます。この取り組みには、海軍ユニットを派遣し、財宝艦隊を設立し、財宝を無事に回収することが必要です。これらのタスクを達成するには、プレイヤーは地図作成、天文学、造船などの主要技術の研究を優先する必要があります。したがって、科学に重点を置くことは、海軍の能力を迅速に解放するために最も重要です。

軍事分野では、軍事遺産の道では遠方の土地にも同等の注意を払う必要があります。Non Sufficit Orbis プロジェクトを通じて、プレイヤーは遠方の土地の集落に基づいてポイントを獲得します。プレイヤーは、これらの新しい領土に入植者を派遣するか、ライバル文明または独立組織の既存の集落を征服することができます。集落が征服された場合、またはプレイヤーの宗教に従っている場合、ポイントは 2 倍になります。両方の条件が満たされている場合は、ポイントは 4 倍になります。宗教は、文化遺産の道、特に宗教を確立し、その信仰を遠方の土地の集落に広めることで遺物を集めることに焦点を当てた Toshakhana プロジェクトで重要な役割を果たします。

プレイヤーが信仰を選択すると、その宗教を広める使徒や宣教師を作成できます。集落を改宗することで、プレイヤーは遺物を獲得します。遺物は文明内に展示でき、宗教的征服の証として役立ちます。

科学的遺産の道は啓蒙時代に重点を置いています。参加者は遠方の地に焦点を当てることもできますが、中核都市の開発に集中する方が有益であると考えるかもしれません。この道を完了するには、プレイヤーは合計で少なくとも 40 のリソースを生み出す 5 つの都市中心部以外の地区を維持する必要があります。そのため、技術への多大な投資と、都市タイルの生産を強化するスペシャリストの慎重な管理が必要になります。

Civ 7 における遠隔地の戦略的意味

各レガシーパスの遠方の土地を巡る戦略

Civilization 7 で鎧を着て指さしているクセルクセス。

Civilization 7 で成功するには、遠く離れた土地の利用に関する戦略的な計画が必要です。プレイヤーが経済または軍事のレガシー パスを追求することを選択した場合、探検に深く入り込み、海軍技術に投資する必要があります。逆に、文化に焦点を当てる場合は、重点は社会制度の開発と宗教ユニットの育成に移り、遺物を集めます。

最終的に、古代時代に下された決定が、現代におけるプレイヤーのアプローチを形作ります。レガシー パスを効果的にナビゲートすることは重要です。戦略的に少数のパスに焦点を絞ることを選択すると、より良い結果が得られます。レガシー パスの幅広い配列を目指すには綿密な計画と場合によっては運が必要ですが、科学的レガシー パスを追求して国内開発に完全に焦点を当てる (啓蒙主義の理想を事実上受け入れる) ことは、以前の Civilization タイトルの古典的な「トール プレイ」スタイルを彷彿とさせる実行可能な戦略です。

要約すると、Distant Lands はCivilization 7の探検時代において極めて重要であり、さまざまな時代にわたる戦略に影響を与え、ゲームプレイ体験を豊かにします。

出典: Civ Streams: The Exploration Age / Civilization/YouTube

出典と画像

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