
マーベル ライバルズのラインナップは、特に悪役の表現の面で大幅に強化される可能性があります。現在、マグニートー、ロキ、ヘラなどの象徴的なキャラクターが強い存在感を示していますが、バランスはヒーローに大きく偏っています。ウルトロンが間もなく登場するという噂により、この状況はすぐに変化する可能性があります。とはいえ、現代のマーベルの悪役で最も有名なマッド タイタン、サノスの不在は、注目すべき顕著なギャップを生み出しています。
ドクター・ドゥームやドラキュラなどのキャラクターは、マーベル・ライバルズのシーズン 0 と 1 で手強い敵として登場しましたが、まだプレイできません。そのため、サノスのようなキャラクターが効果的に埋めることができる空白が残ります。サノスがこのゲームに登場することは公式に確認されておらず、リークもされていませんが、彼が統合されると、コミックや映画の描写の要素と、マーベル・ライバルズに合わせた新しいゲームプレイの仕組みを組み合わせた、魅力的でダイナミックなキャラクターが登場する可能性があります。
マーベルライバルズのサノスのキャラクターキットを構想





マーベルライバルズにおける潜在的な先鋒としてのサノス
サノスの恐るべき体格と戦闘能力を考えると、彼はマーベル ライバルズではヴァンガードに分類される可能性が高い。ヴァンガードは通常、高い体力を持ち、ダメージを吸収するシールドやバリアを使用してチームメイトのためのスペースを作る。サノスはドクター ストレンジやマグニートーのようにシールドを使用しないかもしれないが、特定のスキルを使用すると体力を増加させるパッシブ能力を備えた、ソーやヴェノムのような役割を果たす可能性がある。これは、彼のキャラクターと絡み合った力に起因する、サノスのほぼ無敵性と一致している。
インフィニティ・ストーンをサノスのキットに組み込む
サノスは、エターナルの血統から受け継いだ強大な力を活かした格闘戦の腕前で広く知られています。そのため、彼の標準攻撃はハルクのパンチに似た強力なパンチに似ているかもしれません。しかし、マーベル ライバルズのサノスの総合的なデザインには、理想的にはインフィニティ ガントレットが含まれます。これにより、二次攻撃が可能になり、オーバーウォッチ 2 のドゥームフィストを彷彿とさせる突進パンチを繰り出すことができます。サノスのユニークさは、インフィニティ ストーンをキットの機能要素として含めることで際立つでしょう。
インフィニティ ストーンは 6 種類ありますが、バランスを保ち、過度な複雑さを避けるために、Marvel Rivals では厳選した数種類だけを統合する可能性があります。スペース ストーンは、リーパーのシャドウ ステップのように、サノスが戦場で短距離をテレポートできる魅力的なスキルを提供する可能性があります。もう 1 つの可能性は、パワー ストーンから派生した能力で、サノスと近くの味方に一時的なダメージ バフを与えることができます。さらに、タイム ストーンは、トレーサーのリコール能力を模倣して、サノスが自分の体力と位置を以前の状態に戻すことを可能にする可能性があります。
サノスの究極能力の設計:バランスの取れた行為
サノスのスキルを作成する上で最も難しい点の 1 つは、ゲームの整合性を損なうことなく、彼の究極の能力を彼の強大な力を反映するようにバランスをとることです。アベンジャーズ: インフィニティ ウォーで宇宙の人口の半分を死滅させた、マッド タイタンの悪名高いスナップは、彼のキャラクターの特徴となっています。スカーレット ウィッチのリアリティ イレイジャーの直接的な複製を実装する代わりに、サノスの究極の能力は、限られた時間ですべての敵ヒーローの最大体力を半分に減らすことができ、テーマ的でありながら戦略的に重要な効果を生み出します。
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