Remedy Entertainment は、ゲーム開発に対する独自のアプローチで評判を築いてきました。この独創性へのこだわりがMax Payne のような象徴的なタイトルを生み出しましたが、 Quantum Breakで見られるように、革新的なコンセプトの実験は、時には好ましくない結果をもたらすことがあります。しかし、この大胆さこそが、忠実なファン層を呼び戻し、Control 2の登場を今か今かと待ち望ませている理由なのです。
2024年8月に本格的な製作に入って以来、Remedyは続編の進捗状況について透明性のある対話を維持してきた。特に、スタジオはControl 2のジャンルをアクションRPGスタイルに移行すると発表している。Alan Wake 2の商業的業績を考えると、この戦略的転換はフランチャイズに良い影響を与えるかもしれない。
『コントロール2』のジャンル転換の潜在的メリット
コントロール2のジャンル転換:重要な動き
2024年11月に開催されたRemedyのCapital Markets Dayで、スタジオはControl 2がアクションRPG形式を採用することを明らかにしました。これは、オリジナルゲームのアクションアドベンチャーの分類からの逸脱であり、強化されたスキルツリーや、おそらくギアや戦利品システムなど、ロールプレイングゲームに典型的な機能が含まれることを意味します。推測では、選択主導の物語に重点が置かれていることも示唆されています。
2019 年の発売以来、オリジナルのControl は熱心なファン層を育んできました。オリジナルのゲームプレイ メカニクスに対するノスタルジーは依然として強いものの、大幅な変更により既存のファンを遠ざけてしまうリスクがあります。
必要なリスク:変化を受け入れる
しかし、ジャンルを変えるという決断は、レメディーにとって重要な決断かもしれない。 2023年10月の発売時に『アラン ウェイク 2』は高い評価を受け、すぐにレメディーの最速販売タイトルとなったが、同ゲームは商業的可能性を最大限に発揮するのに苦労している。
CEOテロ・ヴィルタラ氏は、2024年3月の事業レビューで『アラン・ウェイク2』の財務状況について語り、開発費の「かなりの部分」が回収されたと指摘した。2024年11月までに、同氏はほとんどの費用が回収されたことを確認したが、発売から1年以上が経過してもゲームがまだ収益性に達していないことを示している。
Alan Wake 2 は失敗作でも期待外れでもないが、その売上数は Remedy の幹部たちの心に残っている。公式には述べられていないが、Alan Wake 2の商業的成功がまちまちだったことが、 Control 2のジャンルを再構築する決定につながった可能性は高い。Remedy の戦略的取り組みは明確で、プレゼンテーションで述べられたように、より幅広いユーザー層をターゲットにしている。
それでも、Controlのファンは、オリジナルの愛すべき要素から大きく逸脱することを恐れる必要はありません。Remedy の Sam Lake は、彼らの作品を特徴づける芸術的エッセンスを主張しながらも、「商業的ヒット」を生み出すことを強調しました。彼は、「Remedy で私たちが作り出すものは特別なものであり、それを決して失ってはいけません」と述べています。
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