Half-Life 2 RTX デモを探索: RTX Remix 機能の見事な展示

Half-Life 2 RTX デモを探索: RTX Remix 機能の見事な展示

Half-Life 2 RTX デモの一般公開への期待が高まる中、NVIDIA はこの待望のリマスター版の独占プレビューを公開しました。デモの詳細に入る前に、この革新的なプロジェクトに至るまでの道のりを振り返ってみましょう。

NVIDIA の RTX Remixプラットフォームを使用して、Valve の有名な 2004 年ファースト パーソン シューティング ゲームを刷新するというアイデアは、かなり長い間、モッダーを魅了してきました。RTX Remix の正式リリース前でさえ、愛好家たちはこのテクノロジの最初のショーケースであるPortal RTXの要素をHalf-Life 2 にうまく取り入れ、早くも 2022 年 12 月に有望な結果を生み出しました。

このプロジェクトは、2023 年初頭に NVIDIA がRTX Remix Runtime をオープンソースとして公開したことで、大きな勢いを得ました。Modder の Igor Zdrowowicz 氏は、パス トレーシングを利用してゲームに目覚ましい機能強化を加えたことを披露しました。Gamescom 2023に進むと、才能ある Modder のグループがNVIDIA と Valve の支援を受けてOrbifold Studiosを結成し、 Half-Life 2 RTX を完全に実現しました。この取り組みは、 RTX IODLSS 3 、レイ トレーシングなど、NVIDIA のテクノロジを最大限に活用して、ゲーム内のすべてのアセットを細心の注意を払ってリマスターすることを目的としています。NVIDIA からの継続的なアップデートにより、プロジェクトはさらに充実し、品質が向上しました。

Half-Life 2 RTX デモに期待できること

Half -Life 2 RTX デモでは、一連の最先端機能が紹介されています。

  • 高度なパス トレーサー- Minecraft RTXよりも最大 4 倍多くの反射光を誇り、NVIDIA の最先端のパス トレーシング テクノロジを活用します。
  • RTX ダイレクト イルミネーション– この機能により、パフォーマンスを犠牲にすることなく、環境内に何百万もの動的な光源を配置できます。ジオメトリは光を発し、動的かつ反応的な影を投影できます。
  • RTX Neural Radiance Cache (NRC) – ニューラル シェーディングの最初のゲーム アプリケーション。AI ニューラル ネットワークがリアルタイムのゲーム データを分析し、間接照明の品質を高めながらフレーム レートを最大 15% 向上します。
  • RTX ボリューメトリクスと RTX スキン エフェクト– RTX ボリューメトリクスは、空気、霧、煙でのリアルな光散乱を実現する ReSTIR ベースのアルゴリズムを採用し、物理的に正確な大気効果を生み出します。RTX スキン エフェクトは、高度な表面下散乱を提供し、肌とのリアルな光の相互作用を模倣します。
  • リマスターされたアセット– 各アセットは物理ベースのレンダリング プロパティを使用してアップグレードされました。
  • 新しいパーティクル エフェクト– パーティクル システムが強化され、視覚的な体験が豊かになります。
  • NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成– 強化されたフレーム生成テクノロジーのサポート。

パフォーマンスの洞察

AMD Ryzen 7 9800X3DNVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Editionを搭載したセットアップでのテスト中、すべての機能が有効になりました。私は手動でNVIDIA DLSS Super ResolutionをQualityモードに調整し、Multi Frame Generationを4xに設定して、デフォルト設定から変更しました。パフォーマンス結果は非常に印象的でした。

システムは、Ravenholm ベンチマーク中に一貫して平均190 フレーム/秒を記録し、スタッターは最小限に抑えられ、フレーム レイテンシ分析ツールで監視されたレッド ゾーンに記録されたフレーム時間はわずか 3.59% でした。

Nova Prospekt レベルでは、平均フレーム レートがわずかに上昇して193 FPSになりましたが、最小フレーム レートは 60 FPS に低下し、スタッターが増加しました。この差異は、そのレベル内での戦闘シナリオがより要求が厳しいことに起因している可能性があり、さらなる最適化の余地があることを示唆しています。

時折カクツキはあるものの、素晴らしいビジュアルに没頭できました。Orbifold Studios は、アセットを非常に忠実にリマスターし、魅力的なビジュアル体験を提供するという素晴らしい仕事をしました。パス トレーシング、RTXDI、NRC の統合により、ゲームが真に活性化し、環境がリアルな反射と間接照明で満たされています。

芸術的考察

しかし、芸術的な観点から言及する価値のある点もあります。一部の照明要素は、元のゲームの落ち着いた雰囲気に比べて明るすぎるように見えるかもしれませんが、これは最終開発で調整される可能性があります。このようなフィードバックは、Orbifold がビジュアル スタイルを微調整して、バランスの取れた仕上がりにするために役立ちます。

RTX Remix プラットフォームは詳細なカスタマイズ オプションを提供していますが、多くのプレイヤーは、詳細な設定を掘り下げることなく、シンプルなリマスター体験を好むかもしれません。元のゲームの美学に近いプリセットにより、アクセシビリティが向上する可能性があります。

さらに、アニメーションは全体的に改善されているものの、確立された高いビジュアル基準とは対照的に、デモの最も弱い部分のままです。プレイヤーは、最終リリースでこの領域が強化されることを期待するでしょう。

結論

全体的に、Half-Life 2 RTX デモは、RTX Remix ツールと NVIDIA の最新テクノロジの驚くべき可能性を証明するものです。このような細心の注意を払ったリマスターは他のクラシック ゲームでは一般的ではないかもしれませんが、熱心なチームと現代化に適したゲームの組み合わせにより、印象的な結果が生まれます。RTX Remix ツールは、いくつかのクラシック PC タイトルを刷新する道を開き、最終的にはゲーム コミュニティ全体に利益をもたらす可能性があります。

出典と画像

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