フェローシップを探索: MMO スタイルのダンジョン アドベンチャーの実践体験と Q&A

フェローシップを探索: MMO スタイルのダンジョン アドベンチャーの実践体験と Q&A

フェローシップを発見: 近日発売予定のマルチプレイヤーオンラインアドベンチャーゲーム

ストックホルムを拠点とする独立系開発会社 Chief Rebel は、パブリッシャー Arc Games と共同で、近日発売予定のタイトルFellowshipを発表しました。このエキサイティングな「マルチプレイヤー オンライン アドベンチャー ゲーム」(MODA) は、 2 月 24 日から 3 月 3 日まで開催される Steam Next Fest の公開プレイテストでプレイヤーに公開されます。参加するには、Fellowship の Steam ページにアクセスしてください。

ゲームプレイの特徴とヒーローリスト

プレイテストでは、北米、ヨーロッパ、アジアのサーバーにアクセスできます。プレイヤーは、2 人のタンク、2 人の DPS (そのうちの 1 人は新しく導入された Tariq)、2 人のヒーラーを含む 6 人のヒーローから選択できます。参加者は、ランク モードとクイック プレイ モードの両方でダンジョン ランに参加し、強力な敵と対決し、壮大な戦利品を獲得できます。

Fellowship のダンジョン メカニクスは、タンク、DPS、ヒーラーの三位一体というよく知られた役割を忠実に守りながら、従来の MMORPG からインスピレーションを得ています。ただし、このゲームは主にダンジョン体験に焦点を絞り、オープン ワールドや物語の要素を避けて、協力的なゲームプレイの強化に力を入れています。さらに、ゲームプレイのモディファイアである「呪い」は、さまざまな難易度やダンジョンでさらにチャレンジとリプレイ性を高めます。

戦闘メカニクスとビジュアル

熱心な MMORPG プレイヤーとして、私は Fellowship のコンセプトの根幹は理解しているものの、その実行には革新の余地があると感じています。このゲームのタブ ターゲット戦闘システムは、何十年も MMORPG で使用されてきたシステムを彷彿とさせますが、ダイナミズムに欠けており、World of Warcraftなどのタイトルと比較すると劣っています。ダンジョンの仕組みは魅力的ですが、戦闘には活性化が必要です。アクションへのシフトや、Guild Wars 2The Elder Scrolls Onlineのようなハイブリッド システムにより、全体的な体験が向上する可能性があります。

さらに、 Unreal Engine 5を使用して開発されているにもかかわらず、グラフィックスは大きな印象を与えていません。美的選択は Blizzard スタイルに忠実に従っており、画期的なビジュアルよりも互換性を優先しているようです。プレイヤーは Fellowship のグラフィックスよりもゲームプレイに魅了されるかもしれません。

チーフ・レベルからの洞察

最近のプレイセッション中に、 World of WarcraftDiabloJust Causeなどの業界のベテランによって2018年に設立されたChief Rebelと関わる機会がありました。

あなたのゲームの根底にある前提は何ですか?

多くの MMO では、複雑な PvE コンテンツは、大規模なレベルアップ プロセスの背後に隠されています。Fellowship では、初心者がプレイしやすく、同時にベテランが素早くプレイできるようにすることを目指しています。

キルスコアカウントがあるようですが、これは何をするものなのか説明していただけますか?

キルスコアは、ダンジョン ラン中に倒す必要のある敵の総数を示します。プレイヤーは、このスコアを 100% 達成するためにさまざまな敵と戦う必要があり、チャレンジが戦略的かつ包括的であることが保証されます。

競争要素と進行システム

ゲームには、より高い難易度のダンジョンに到達するとタイマーが組み込まれており、リーダーボードの順位に競争性が加わります。ダンジョンをクリアするのにかかる時間によってランキングが決まる場合があり、特に後半のステージでは数ミリ秒の違いが影響します。

各ヒーローには 15 の能力があり、プレイヤーはより高いチャレンジを乗り越えるにつれて、徐々に能力をアンロックしていきます。現在のメカニズムは、協力プレイと個人のスキルの最適化の両方を促進し、統合された指標によってプレイヤーのパフォーマンスを効果的にベンチマークします。

ダンジョンの多様性と戦利品システム

Fellowship は、標準的な複数ボスとの遭遇から、より高速な単一ボスの冒険まで、多様なダンジョン体験を提供します。プレイヤーは 10 分から 30 分のプレイに参加できるため、このコンテンツはさまざまなプレイ スタイルや時間的制約に適しています。戦利品システムでは変換も重視されており、プレイヤーはゲームを進めるにつれて不要なアイテムをより望ましい装備に変換できます。

さまざまなダンジョンやボス戦についてお話しいただけますか?

ダンジョンの難易度が上がるにつれて、ボスの能力が進化し、挑戦しがいのあるものになります。プレイヤーはルートと戦略を指定して、手強い敵を倒すためのパーティのアプローチを最適化できます。

コミュニティの関与と将来の計画

開発者はコミュニティからのフィードバックを積極的に受け入れ、発売後に機能を微調整することを目指しています。収益化の計画には、コアゲームプレイコンテンツを損なうことなく、スキンやペットなどの外見上のマイクロトランザクションを可能にするプレミアム価格モデルが含まれています。

レイドのような大規模なグループコンテンツについてはどうでしょうか?

発売時には利用できませんが、レイド コンテンツの導入に関する議論が進行中です。大規模なグループ ダイナミクスに拡張する前に、4 人のプレイヤーによるダンジョン体験のバランスを確保することを優先します。

将来を見据えて:フェローシップのビジョン

Fellowship は、協力型 PvE ゲームプレイに重点を置きつつ、将来的には競争モードの可能性も模索していく予定です。ストーリーの拡張はプレイヤーの関心次第であり、コミュニティ主導の開発を育むことに注力しています。

この革新的なタイトルについての詳しい情報や最新ニュースについては、ソース ページをご覧ください。

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