
マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に関するショーン・レイデンの見解の概要
- ショーン・レイデン氏は、Xbox ゲームに関するマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略について前向きな見通しを述べています。
- レイデン氏は楽観的であるにもかかわらず、このアプローチは消費者が Xbox プラットフォームを選択することを思いとどまらせる可能性があると警告している。
- 彼は、Xbox の現在の戦略とセガの過去の移行との間に類似点を見出しています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ワールドワイドスタジオの元会長ショーン・レイデン氏は、Xboxゲームをさまざまなプラットフォームに拡張するというマイクロソフトの取り組みについて、前向きな見解を述べた。同氏は、この戦略は数年前のセガの成功した変革を反映する可能性があると指摘した。しかし、レイデン氏は、このアプローチが意図せずして顧客を Xbox エコシステムから遠ざけてしまう可能性もあると警告した。
ショーン・レイデンが語るマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略
レイデン氏のソニーでの歩みは、1987年に東京でコミュニケーションアシスタントとして働き始めたことから始まりました。2014年にジャック・トレットン氏の後任としてSIEワールドワイド・スタジオの会長に就任しました。在任中、レイデン氏はE3でよく知られる人物となり、プレイステーション5の初期開発で重要な役割を果たしました。2019年にソニーを退職した後、2022年に戦略アドバイザーとしてテンセントゲームズに入社しました。注目すべきことに、SIEワールドワイド・スタジオは2020年にプレイステーションスタジオとしてブランド名を変更し、ゲリラゲームズの元ディレクターであるハーマン・ハルスト氏が率いています。ソニーの企業再編計画に従い、ハルスト氏は4月1日よりソニー・インタラクティブエンタテインメントの新CEOである西野秀明氏に報告する予定です。
Kiwi Talkz YouTube チャンネルでの最近のインタビューで、レイデン氏は Xbox の新しいアプローチがこれまでの戦略から大きく転換したことについて語りました。同氏は、「マルチプラットフォームは戦略です。特に開発コストが劇的に増加している世界ではそうです。マルチプラットフォームとは、対象市場を拡大することを意味します」と述べています。このアプローチは、正しく実行すれば有益となり、より幅広い視聴者のエンゲージメントと、潜在的に売上の増加につながる可能性があります。
それでもレイデン氏は、マイクロソフトの戦略は微妙なバランスを取る行為であると強調した。このアプローチのマイナス面は、ゲーマーが既存のシステムでプレイすることを好む可能性があるため、Xbox プラットフォーム自体に対する消費者の関心が低下する可能性があることだ。インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル、ドゥーム:ダーク・エイジズ、フォルツァ・ホライゾン 5 などの今後のタイトルは、2025 年に PS5 でリリースされる予定であり、この傾向をさらに裏付けている。





レイデン氏は歴史的背景を踏まえ、マイクロソフトの現在の戦略を、2000年代初頭にドリームキャストが期待に応えられず、ハードウェア市場から撤退してサードパーティのゲーム開発に注力することになったセガの戦略に例えた。ソニックヒーローズや最初の2つの龍が如くなどのタイトルは、この移行から恩恵を受けた。レイデン氏は、セガの再発明が有利に働いたことを強調した。
ゲーム開発に関連するコストが上昇する中、レイデン氏はマルチプラットフォーム戦略の重要性を改めて強調した。同氏は、マイクロソフトの Xbox Game Pass が Call of Duty: Black Ops 6 などのヒットシリーズに支えられ、目覚ましい収益成長を遂げていると述べた。マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略の有効性はまだ不明だが、ゲーム業界に及ぼす潜在的な影響は注目に値する。
さらに詳しい情報を知りたい場合は、レイデン氏の議論の全文をこちらでご覧いただけます。
コメントを残す