元プレイステーション幹部がプレイステーション Vita の失敗の理由を語る

元プレイステーション幹部がプレイステーション Vita の失敗の理由を語る

PS Vitaの苦戦の概要

  • 元プレイステーションの責任者である吉田修平氏は、PS Vita を悩ませたいくつかの技術的な失敗について指摘している。
  • 携帯型ゲーム機プロジェクトよりも PS4 開発を優先したことで、PS Vita の市場での存在感は悪影響を受けました。
  • 最近の憶測では、ソニーが携帯型ゲーム機市場に復帰する可能性があると示唆されている。

プレイステーションの元代表である吉田修平氏は最近、前身のPSPほどの成功を達成できなかったPS Vitaについての見解を述べた。2011年に発売されたPS Vitaは、発売後ずっと苦戦し、2019年に正式に生産中止となった。

2004 年に発売され成功を収めた PSP の後を継いで、PS Vita は高い期待を背負って競争の激しい市場に参入しました。当初の勢いにもかかわらず、このデバイスは期待に応えられず、9 年間でわずか1,600 万台しか売れませんでした。これは、11 年間で 8,000 万台以上を売り上げた PSP とは対照的です。しかし、PS Vita の素晴らしいゲーム ライブラリに惹かれて、熱心なファン層が生まれました。最近、吉田氏は、過小評価されているこの携帯ゲーム機のパフォーマンスの理由について、自身の見解を語りました。

PS Vitaの課題に対する吉田氏の見解

ファイナルファンタジー コンソール版
プレイステーションのバリエーション
PS Vita ホーム画面
PS Vita本体
初音ミク PS Vita

Kinda Funny Gamesとの最近のインタビューで、吉田氏は PS Vita が市場に浸透しなかったさまざまな理由について振り返った。同氏は、独自のメモリカードを使用する必要性など、消費者にとって重大なミスであると指摘し、背面タッチパッドは製造コストを膨らませる不要な追加機能だったと指摘した。このハードウェアの決定により、PS Vita 開発キットから貴重なビデオ出力ポートが削除され、その魅力がさらに複雑になった。

吉田氏は、PS Vita の売上が振るわなかった「最大の原因」は、PS3 から PS4 への移行期に発売されたことにあると強調した。このタイミングにより、ソニーは両プラットフォームに十分なリソースと人材を割り当てることが難しくなり、最終的には PS4 に重点を置くという決定に至り、多くの携帯型ゲーム機プロジェクトの成長が阻害された。

将来展望: 携帯ゲーム機におけるソニーの将来

こうした歴史的な課題にもかかわらず、吉田氏は携帯型ゲームの現状、特に携帯型 PC の出現について興味を示した。同氏は、GPD や Ayaneo などのブランドが携帯型ゲーム機の分野で革新的な製品を提供していることを称賛した。

吉田氏は、2 つのプラットフォームを管理するのは理想的な戦略ではないと考えているが、ソニーの新経営陣は異なる見解を持っているようだ。最近の噂によると、ソニーは携帯型ゲーム機市場への復帰を検討している可能性があるという。ストリーミング中心の PS Portal の導入は、この新たな関心の初期の兆候である可能性があり、ゲーマーはまもなくソニーから本格的な携帯型ゲーム機に関する発表を目にすることになるかもしれない。

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