元プレイステーション幹部がブラッドボーンのリマスター版の不在について語る

元プレイステーション幹部がブラッドボーンのリマスター版の不在について語る

概要

  • 元プレイステーション幹部の吉田修平氏は、『ブラッドボーン』のリマスター版が制作されないのは、宮崎英高監督の多忙なスケジュールに関係していると推測している。
  • 吉田氏は、宮崎氏は Bloodborne に強い愛着を持っているものの、現在はプロジェクトを再検討する余裕がないほど多くの予定が詰まっていると示唆している。
  • ソニーは『Bloodborne』のIPを所有しているにもかかわらず、宮崎氏の作業量が減るまでリマスターを延期する可能性がある。

Bloodborneのリマスター版に対する長年の要望は、ゲーム愛好家の間で話題になっています。2015 年にリリースされたこの高く評価されているタイトルは、今年で 10 周年を迎え、ファンが PlayStation 5 や PC などのプラットフォームでの登場を熱心に待っているにもかかわらず、依然として PlayStation 4 専用となっています。

Bloodborne は、FromSoftware と Sony の現在は解散した JAPAN Studio の提携から生まれ、そのダークな雰囲気と複雑なゲームプレイで幅広い評価を得ています。しかし、その技術的なパフォーマンスは一貫して懸念事項となっています。このゲームは PS4 では 30fps で固定され、パフォーマンスの問題によりエクスペリエンスがさらに低下する可能性があります。多くのゲーマーは、現世代のハードウェアを活用すればこれらの欠点を大幅に改善できると考えていますが、コミュニティの大きな関心にもかかわらず、リマスター版は登場していません。

Kinda Funny Games との最近のインタビューで、ソニーで 31 年間の輝かしい在職期間を終えて最近退社した吉田修平氏は、Bloodborne のリメイクに対する継続的な要望について自身の見解を語った。氏は Bloodborne のディレクターでありフロム・ソフトウェアの社長でもある宮崎英高氏を中心に「個人的な持論」を述べた。吉田氏は、宮崎氏がこのゲームを深く評価しており、再びプレイすることに熱心であると考えている。

宮崎駿の多忙なスケジュールが『ブラッドボーン』リマスター版に影響するかも

吉田氏は、宮崎氏は現在取り組んでいるプロジェクトに忙しく、ディレクターは Bloodborne を守りたいため、自分がいない間に他の人に任せたくないと考えていると説明する。その結果、PlayStation チームは宮崎氏の希望を尊重し、彼がもっと仕事ができるようになるまで開発計画を延期しているようだ。この説はもっともらしいが、宮崎氏の以前の発言から、最終的な決定権はソニーにあるかもしれないと示唆されている。昨年、リマスター版の可能性について尋ねられたとき、彼はコミュニティの熱意を認めつつも、決定権は自分だけにあるわけではないと示唆した。

ブラッドボーン画像1
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ソニーは Bloodborne の IP の所有権を保持しており、今後の方向性に大きな影響力を持っています。したがって、リマスターの可能性は、FromSoftware とソニーの新たな協力関係にかかっています。残念ながら、このシナリオがすぐに実現する可能性は低いようです。そのため、Bloodborne の記念すべき記念日は、多くの人が期待するような盛大な祝賀会ではなく、静かに過ぎ去ってしまうかもしれません。

出典と画像

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