ミッドレンジの Ryzen 5 3600 と RTX 4060 でロスレス スケーリング アダプティブ フレーム生成によるスムーズな出力を体験

ミッドレンジの Ryzen 5 3600 と RTX 4060 でロスレス スケーリング アダプティブ フレーム生成によるスムーズな出力を体験

ロスレススケーリングの適応フレーム生成の探求

Lossless Scaling の最近リリースされた適応型フレーム生成機能は、注目すべきイノベーションとして登場し、低いベースフレームレートでもスムーズなビジュアル出力を提供できることが証明されました。これは、特にミッドレンジのゲーム設定を持つユーザーにとって魅力的な開発です。

Digital Foundry ポッドキャストからの洞察

最新のポッドキャスト エピソードでは、Digital Foundryの技術スペシャリストが今月初めに導入されたこの新機能を検証しました。デモンストレーションでは、ミッドレンジ構成、具体的には Ryzen 5 3600 CPU と NVIDIA RTX 4060 GPU を搭載したシステムでこの技術のパフォーマンスが強調されました。彼らは、高設定とレイ トレーシングで一貫した 120 FPS 出力が達成されたと報告しました。これは、Controlでは 1440p、 Starfieldではネイティブ 4K でも驚くべき結果でした。

パフォーマンスの課題と考慮事項

これらの素晴らしい結果にもかかわらず、ロスレス スケーリングの利用には課題​​が伴います。ユーザーは、ベース フレーム レートが低いために視覚的なアーティファクトや遅延の増加を経験する可能性がありますが、この問題は NVIDIA Reflex などのテクノロジによっていくらか軽減されるだけです。とはいえ、この新機能によって示された可能性は、特に特定のハードウェア要件とは無関係に動作するため、注目すべき概念実証を反映しています。

アップスケーリング技術の競争環境

ロスレス スケーリングは、主要ベンダーのアップスケーラーをサポートしていないゲームでは大きな利点となりますが、NVIDIA の DLSS、FidelityFX Super Resolution (FSR)、Intel の Xe Super Sampling (XeSS) などのテクノロジは、公式にサポートされているタイトルでは依然としてより効果的であることを認識することが重要です。AMD のアップスケーリング ソリューションは、画質を以前の DLSS と同等にする大きな進歩を遂げました。ただし、DLSS は、主に Transformer モデルを採用しているため、現在でも最高のアップスケーラーの称号を保持しています。この新しいアーキテクチャは、以前の畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) モデルと比較して、低い入力解像度でも優れた画質を生成できます。

結論

要約すると、ロスレス スケーリングの適応型フレーム生成は、ミッドレンジのセットアップを持つゲーマーにとって魅力的な開発です。既存のアップスケーリング技術と競合しますが、厳しいハードウェア要件から独立しているため、ゲーム環境において柔軟なオプションとして位置付けられます。

さらに詳しい情報については、ソースを参照してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です