
Sharkmob AB の次のタイトル、Exoborne は、2025 年に観客を魅了するサードパーソン探索とファーストパーソン シューティング アクションの魅力的な融合を導入します。この終末後のゲームは、企業の強欲と環境災害によって損なわれたディストピアの世界にプレイヤーを放り込み、レジスタンス運動に参加するようプレイヤーに挑みます。高度なエクソスーツと戦略的な戦闘技術の助けを借りて、プレイヤーは混沌の中で生き残るためにハイオクタン価の戦いに参加します。
Screen Rant は最近、Exoborne の初期バージョンに触れ、エグゼクティブ プロデューサーの Brynley Gibson 氏とナラティブ ディレクターの Martin Hultberg 氏にその機能について話す機会を得ました。このゲームはライブ サービス モデルを採用しており、オープン ワールド シューティング ダイナミクス向けに設計された没入型の世界で、継続的な機能強化と視野の拡大が約束されています。
エクソボーンの世界を掘り起こす
Exoborne: ポストアポカリプス シューティングのワイルドな新解釈

Exoborne は、シューティング ジャンルに新たな魅力を添える作品で、魅力的なゲームプレイと魅惑的な物語に満ちた広大で波乱に満ちた世界を提供します。近未来を舞台に、プレイヤーは Rebirth 複合企業の技術的野望によって気候変動が悪化し、危険な環境となった混沌とした地球を進みます。その結果、生存者は文明の廃墟の中で資源、武器、そして希望を探し求めるために同盟を結成します。
プレイヤーはコルトン郡に放たれ、各ラウンドで限られた時間内に、断片化されたアメリカの小さな町を探索します。ソロでプレイするか、3人でチームを組んでプレイするかを選択できます。リスクと報酬の共有と個人の生存率のバランスを取ります。カスタマイズ可能な Exo-Rig (独特の能力を付与する機械式外骨格スーツ) を装備したプレイヤーは、敵対勢力、自動防御、危険な気象条件など、さまざまな課題に立ち向かいます。
常に変化する風景:諸刃の剣
ダイナミックな環境がプレイヤーを緊張させる

この革新的なゲームプレイのアプローチは創造性と探究心を育み、単調になりがちな体験を活気ある冒険に変えます。各ミッションは新しいエリアと課題を特徴とし、ユニークに感じられます。たとえば、盗賊の野営地との小競り合いに参加している間、燃える竜巻や雷雨などの予測不可能な天候要素が戦闘のダイナミクスを劇的に変えました。この予測不可能性は、混沌とした環境で生き残ることの本質を効果的に捉えています。
ハルトバーグ氏によると、ポストアポカリプスのテーマを採用するという選択は、Tom Clancy’s The Division の成功に触発されたものだ。
「私はいつも、もしもの話や終末後のテーマを楽しんできました。『ディビジョン』に取り組んだ後、私たちは『ニューヨークを破壊した後の次のステップは何か?』と考え、地球破壊に決めました。これが、原始的なレベルで共鳴する自然の極限の力に焦点を当てるきっかけとなりました。」
「個人としては、その力に抵抗することはできません。それは恐ろしいことであり、私たちはその恐怖をゲームプレイのコンテキストに変換したいと考えました。プレイヤーが『ああ、大変!竜巻が来ている、しかも燃えている!』と思う瞬間をどのように作り出せるかということです。」
探査: エクソボーンの鼓動
死にゆく世界で宝探しの旅に出る





Exoborne のゲームプレイは、革新を促す魅力的なサードパーソン シューティングの視点が特徴の Fortnite などの人気タイトルを彷彿とさせます。プレイヤーは、近接戦闘を好むか長距離戦術を好むかにかかわらず、自分のプレイスタイルに合わせて Exo-Rig をカスタマイズできます。探索のスリルは、コルトン郡の遺跡で物資や武器を探し回らなければならないという必要性によって支えられています。
乗り物は素早い移動手段を提供しますが、グラップリング フックやパラシュートを使用すると、垂直の地形を移動したり、小競り合い中に位置を変えたり、迅速に撤退したりすることができ、興奮は最高潮に達します。常に変化する風と相まって、空は探索できる新たなフロンティアとなります。ハルトバーグ氏は次のように述べています。
「前作の Bloodhunt では、垂直方向と水平方向の移動に重点を置きました。その経験から多くのことを学びました。Exoborne では戦闘の流動性を維持することを目指しました。垂直方向の要素がある一方で、プレイヤーはより重要な戦闘の機会に直面します。プレイヤーはこの直感的なシステムをすぐに理解し、ゲームプレイ全体の楽しさを高めます。」
ギブソン氏はゲームプレイの開発に関する洞察も共有し、フリークライミングも検討されたが、面倒で魅力がないために最終的には却下されたと述べた。
「特にグラップリングフックやジャンプの仕組みがより魅力的な選択肢を提供しているにもかかわらず、登山は期待したほど楽しくありませんでした。」
エクソボーン宇宙には驚きが待っている
ライブサービスダイナミクスを通じて視野を広げる

Exoborne はライブ サービス ゲームとして設計されており、新しい武器、ミッション、物語の領域全体にわたる魅力的なコンテンツで定期的に更新されます。プレイヤーは、さまざまなキャラクターや派閥と交流し、リソースの収集や敵対的な野営地の掃討などの課題を受け入れます。異なるパスを選択すると、さまざまな物語が明らかになり、ゲームプレイを通じてプレイヤーの没入感が高まります。
完全版のリリースに向けて、ハルトバーグ氏は次のように述べた。
「私たちはコミュニティと協力してゲームの開発を進めています。プレイヤーのインタラクションを監視して、彼らの好みに合わせてコンテンツをカスタマイズし、新しい物語の流れや環境を再構築するゲーム内アイテムを計画に確実に取り入れています。」
ギブソン氏は次のように強調した。
「変更のための十分なツールが用意されており、プレイヤーが戻ってくるたびに新しいものに出会えるようになっています。Exoborne が生き生きとしていて、常に進化しているように感じられることが重要です。」
エクソボーン:混沌を受け入れる旅
あらゆるゲームプレイセッションで冒険が待っている

Exoborne を初めてプレイしたとき、楽しいカオスが目の前に現れました。これは、各セッションを新鮮に保ちながら、プレイしやすいゲームプレイを提供するシューティング ゲームです。初期の展開では、探索の傾向に大きく影響する変動する気象条件が発生しました。武器を補充し、Exo-Rig をアップグレードできる珍しい物資を偶然見つけたときは、達成感を感じました。プレイヤーが敵と遭遇したり、天候が変動したりすることで、リスクと報酬の豊かな雰囲気が醸成されます。
貴重な物資を集めた後に採掘を検討する際、その決定を慎重に検討することが、スリリングなゲームプレイにつながる可能性があります。隠された宝物を発見できる可能性は、探索の限界をさらに押し広げる魅力的な動機となります。採掘の緊急性は爽快な要素をもたらし、プレイヤーの冒険体験を増幅します。Exoborne は、ギブソンが伝えたように、おなじみのメカニズムをユニークで魅力的な物語にエレガントに統合しています。
Exoborne は、オープンワールド アクション シューティングの要素と、同時に動作するさまざまなシステムを組み合わせています。風景はプレイヤーの行動と自然の力に反応し、NPC と自然発生的な世界イベントによって補完されます。このアプローチにより、2 つの体験が同じになることはなく、プレイヤー間で思い出に残る共有の瞬間が生まれます。
Exoborne は 2025 年に PS5、Xbox Series X/S、Steam でリリースされる予定ですが、正確な発売日はまだ確定していません。最初のプレイテストは 2 月 12 日から 2 月 17 日まで予定されており、興味のあるプレイヤーは現在参加登録できます。
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