元任天堂開発者が欧米版カービーのイラスト変更の理由を語る

元任天堂開発者が欧米版カービーのイラスト変更の理由を語る

カービーの文化的変容の概要

  • カービィゲームの欧米版ボックスアートでは、アメリカのゲーマーを魅了するために、キャラクターがより強烈な表情で描かれています。
  • カービーのデザインは、若い男性層の関心を引くために戦略的に変更されました。
  • 任天堂のブランド戦略では、カービィを「スーパータフなピンクのパフ」として再定義し、年長の子供や男の子に受け入れられるようにしました。

任天堂の元従業員による最近の議論で、日本と米国におけるカービーゲームのボックス アートの対照的な点が明らかになった。2010 年代に遡る以前のインタビューで、開発者は、欧米でのカービーの見た目がより獰猛に見えると述べ、米国の消費者をターゲットにしたマーケティング戦略を指摘していた。最新の洞察では、こうした芸術的決定の背後にある理論的根拠をさらに深く掘り下げている。

モノクロのゲーム機で登場して以来、カービィはゲーム界で最も愛されているキャラクターの 1 つであり、常に新作がリリースされています。さまざまなゲームのカバーでこのキャラクターの描写が異なるのは、カービィのデビュー作である「星のカービィ」と、幅広い層の期待の変化に起因しています。

カービィのイメージの進化

最近のPolygonとのインタビューで、元任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンは、Nintendo Minute の元司会者クリスタ・ヤンとともに、ゲームカバーにおけるカービーのイメージの変遷について語った。スワンは、ゲームが女の子の間であまり人気がなかった時代に、マーケティングチームが 10 代前半と 10 代の若者、特に男の子にリーチすることを目指していたことを強調した。カービーは当初、ゲームボーイの白黒グラフィックのためこの問題の対象外だったが、カラーシステムへの移行により、ピンク色のふわふわしたボールで知られるカービーのようなキャラクターを効果的にマーケティングする方法についての議論が巻き起こった。

カービィのカラーパレットを変更する代わりに、チームはパッケージにしわを寄せた目を描き、強さと決意の印象を与えることにしました。スワン氏によると、このデザイン変更はカービィを単に怒っているのではなく、凶暴な人物として表現することを目的としていました。

カービィのゲームカバー各種
カービィファイターズ2 ゲームプレイ
カービィバトルロワイヤル
カービィファイターズデラックス ゲームプレイ
カービィのピンボールランドのゲームプレイ

新たな視聴者に向けてカービーを再発明

ヤン氏はさらに任天堂の戦略について詳しく説明し、子供向けのタイトルを目指しながらも、「子供向け」ゲームの制作会社というレッテルを貼られるのは避けたいと述べた。関心を維持するために、任天堂はカービーを「スーパータフなピンクのパフ」と位置付け、年配の男性層をターゲットにしたブランド化を図った。ヤン氏は、カービーのゲームには重要なアクション シーケンスが含まれていることを考えると、このアプローチは非常に理にかなっていると主張している。

現代の観客は、カービーを主に『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでの役割を通して認識しており、戦闘中や物語の展開中に時折、より激しい一面を見せる。今日のゲーマーは、かわいくて強いピンク色のキャラクターというコンセプトを受け入れているようで、カービーの影響が、特性や技の組み合わせが共通していたことからオリジナルの『大乱闘スマッシュブラザーズ』で登場したプリンなど、同様のテーマのキャラクターの人気に貢献した可能性があることは注目に値する。

出典と画像

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