スターフィールドの驚くべきゴア進化:元開発者からの洞察
Starfieldでよりグラフィックなゲーム体験を期待していたなら、当初ゲームにかなり多くの残酷なシーンを含める予定だったと知って興味をそそられるかもしれません。この暴露は、Bethesda Game Studios の元キャラクター アーティスト、Dennis Mejillones 氏によるもので、彼は最近のKIWI TALKZとのインタビューでその洞察を共有しました。
削減の背後にある2つの理由
メヒヨネス氏によると、残酷なシーンを減らすという決定は、技術的な課題とテーマ上の配慮の両方から影響を受けたという。同氏は、残酷なシーンの存在がゲームのスーツ システムにどのような影響を与えるかを詳しく説明し、そのような要素を正確に描写するために必要な複雑なロジスティクスについて説明した。「ヘルメットを特定の方法でカットし、ヘルメットを取り外して、肉の部分がある下部のキャップと合わせる必要があります」と述べ、さまざまなキャラクター デザイン要素の複雑な統合を強調した。
血みどろのシーンを含めると、ホースやヘルメットといった複雑な装置を備えたさまざまなキャラクタースーツでは特に、複雑な要件のネットワークが生まれていただろう。メヒヨネスは、このゲームはエクスパンスやスタートレックなどの名作からインスピレーションを得て、よりリアルな美学に向かって進んでいると強調した。この変化と、体のサイズを大幅に変更できる進化したキャラクタークリエーターが相まって、 Starfieldのテーマの本質は、Falloutなどのベセスダの初期のタイトルで見られた様式化された暴力とは相容れないものになった。
リアリズムよりもスタイル
メヒヨネス氏はシリーズ間のゴアスタイルを比較し、敵を吹き飛ばす「スプラッター メス」の能力など、『フォールアウト』のユーモラスでありながらも大げさな暴力は、このシリーズの冗談めいたユーモアと合致していると指摘した。彼は、暴力に対するこのアプローチは、リアリズムよりも様式化を謳歌する『北斗の拳』のような過激なアニメを彷彿とさせ、あの世界にふさわしいと感じたと指摘した。
メヒヨネスの考察と改造の機会
長時間のインタビューの中で、メヒヨネス氏は業界の師とみなしているトッド・ハワード氏への深い尊敬の念を表明した。さらに、より暴力的なゲーム体験を求めるプレイヤー向けに、強化されたグラフィック要素を提供し、最近アップデートされた「Gorefield」という新しいMODが登場した。
ゲームコミュニティがモッディングの機会を模索し続ける中、 Starfield が抑制の道を選んだ一方で、プレイヤーの創造性によってそのギャップを常に埋めることができることは明らかです。
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