
待望のPoppy Playtime Chapter 4が間もなく登場します。ファンにとっても新規ユーザーにとっても、これまでに明らかにされた重要な情報を再度確認することは、展開するホラー ストーリーを理解するために不可欠です。各章で物語が深まり、Playtime Co. で行われた謎の実験に関するさらに衝撃的な秘密が明らかになります。次の章のリリースが近づくにつれ、プレイヤーは同社の工場の壁の中に潜むさらなる恐怖を発見することを期待しています。
Poppy Playtime
では、プレイヤーは、不気味な手紙と不穏な VHS テープによって廃工場に引き戻された元従業員の役割を担います。長い間閉鎖されていたこの工場には、プレイヤーが危険な奥深くを進みながら解き明かす、数多くの暗い秘密が隠されています。
10. プレイタイム社の事業
プレイタイム株式会社 玩具製造

広大な、老朽化したプレイタイム社の工場を舞台にしたこのゲームでは、一見すると魅力的に見える世界にプレイヤーが没入します。1900 年代初頭に設立されたプレイタイム社は、ポピー プレイタイムやハギー ワギーなどの人気のおもちゃを製造していました。しかし、この一見無害な外観の下には、悲惨な現実が隠されています。工場の壁の中で多くの子供たちが謎の失踪を遂げ、従業員が懸念を表明しましたが、冷酷な経営陣によって解雇されました。
ゲーム ステーションは、子供たちの実験場として運営されており、非倫理的な実験の被験者として選ばれる子供たちの能力を秘密裏に評価するために設計されていました。
プレイケアやゲームステーションのような取り組みは善意のように見えましたが、実際には邪悪な目的がありました。孤児の中には家族を見つけた人もいましたが、不気味なハーレー・ソーヤーが行った恐ろしい実験の対象となった人もいました。ゲームステーションのゲームは子供たちの能力を密かに評価し、研究者が残酷な実験の対象となる可能性のある人を特定できるようにしました。
9. エリオット・ルートヴィヒとリース・ピエールが会社を率いた経緯
Playtime Co.の創設者

子供たちに喜びを与えたいという純粋な願いに突き動かされたエリオット・ラドウィグは、20 世紀後半にはますます突飛な行動を見せ始めました。彼は、社会全体の利益のために才能を育成する若き天才プログラムを立ち上げ、最終的にハーレー・ソーヤーにたどり着きました。彼の動機は利他的なもののように見えましたが、彼が会社内で行われていた堕落した実験についてどれだけ知っていたかは不明です。
対照的に、イノベーション部門の責任者であるリース・ピエールは、会社の暗い側面を完全に受け入れていた。倫理的な配慮をほとんど考慮せず、ピエールは進歩を達成することに没頭し、従業員と子供たちの両方に対して敵意を示すことが多かった。彼の頑固な態度は、会社が崩壊した後の彼の忠誠心と運命について疑問を投げかけている。
8. 行方不明の従業員に何が起こったのか
行方不明労働者の謎

物語は、行方不明の従業員が工場内に閉じ込められたままである
という恐ろしいメッセージをプレイヤーが受け取るところから始まります。工場内を探索するうちに、Playtime Co. の閉鎖につながった恐ろしい出来事と、行方不明になった人々の運命が明らかになります。
行方不明になった従業員の大半にとっての悲惨な現実は、悪名高い歓喜の時間におもちゃの手で残酷な最期を迎えることでした。他の従業員は陰険な実験に巻き込まれ、ハーレー・ソーヤーはかつては活気にあふれていた人々が怪物のような存在に変貌した悲劇的な運命の典型でした。
7. ビガー・ボディーズ・イニシアチブとは何か
プレイタイム社の野望

プレイタイム社の邪悪な活動の中心である「ビガー ボディーズ イニシアチブ」は、主に孤児をターゲットにし、時には工場の従業員も被験者として含まれていました。候補者は忠誠心と能力を評価するためのテストを受け、最終的には彼らの意識をおもちゃのマスコットに移す処置を受けることになりました。
6. ゲームステーションは楽しむために設計されたものではない
ゲームステーションの隠された目的

ゲーム ステーションは、子供たちが遊び、交流を深める場所として宣伝されていましたが、実際には、Bigger Bodies Initiative のために作られた見せかけのものでした。Playtime Co. は、ゲームプレイを通じて特定された特定の属性に基づいて候補者を慎重に選び、権利や報酬のない動くおもちゃとして休みなく働く労働者を作ろうとしました。
ゲームステーション内のゲームでは、認知速度、反応時間、体力などの重要なスキルが評価されました。研究チームはこれらの評価を隠れた場所から観察し、この悲劇のもう 1 人の謎の人物であるステラに結果を報告しました。残念ながら、高得点を取った子供たちは、さらなる実験のためにプレイケアに連れ戻されることがよくありました。
5. プレイケアは孤児院以上のもの
プレイケアの隠れた深み

プレイケアは、利他主義を装って開発されたもので、エリオット・ルートヴィヒが慈悲深い人物として装って働く孤児たちの避難所として意図されていました。当初は養育環境を提供することが意図されていましたが、プレイケアはソーヤーとその仲間が主導する実験の温床となりました。児童福祉のために設計された設備にもかかわらず、根底にある動機は、ルートヴィヒがおそらく知っていたであろう、より不穏な現実を暗示していました。
ステラのやり取りは、彼女がプレイケアの真の目的を認識しているかどうかについてさらなる疑問を投げかける。記録された映像では、困惑した養父母を前にしたステラが本気で困惑している様子が映っており、工場の暗い秘密を守るためにどれほどの欺瞞が行われているのかが明らかになる。
4. プロトタイプは恨みを持つ悪役として何度も登場する
プロトタイプの復讐の復活

謎めいたプロトタイプは、これまでの章で何度も登場し、プレイタイム社で起きている出来事に影を落としています。このキャラクターに関する詳細な情報はまだほとんどありませんが、プレイヤーに対するある種の敵意は、過去の裏切りによって生じた個人的な恨みを示唆しています。彼の最終的な目標は、自分自身の悲劇的な変容によって妨げられた被験者の運命から子供たちを救うことのようです。
しかし、プロトタイプはプレイタイム社の従業員に対して慈悲を示すことはなく、彼が収容されている間ずっと続く厳しい非難は、工場とその悲劇的な歴史を取り巻く恐怖を増大させるだけです。
3. 主人公の正体は不明のまま
プレイヤーは誰ですか?

現在、主人公の正体は謎に包まれており、かつてプレイタイム社の従業員だった
という事実だけが判明している。マイナーな従業員から重要人物までさまざまな憶測が飛び交っており、ストーリーの中で何度も名前が出てくるリッチ・ロヴィッツと関係している可能性もある。
主人公の知識に関する曖昧さが、興味をそそります。研究者ではない主人公が工場に戻るので、彼らの動機とプロトタイプが彼らを狙っているように見える理由はさらに探求する価値があり、今後の物語で重要な役割を果たす可能性があります。
2. The Hour Of Joy 閉店 Playtime Co.
プレイタイム社の終焉

プレイタイム社の崩壊は、一連の内部的な失敗に起因し、第 3 章で明らかにされたように、悲惨な「歓喜のひととき」に至りました。プロトタイプによって指揮されたこの反乱は、工場にいた多くの人々の命を悲劇的に奪い、その後の閉鎖を引き起こしました。プレイタイム社にとって、操業を停止することは、その歪んだ歴史の背後にある悲惨な真実を明らかにすることを避ける唯一の手段でした。
興味深いことに、主人公が歓喜の時間に不在だったことで、彼らは工場の隠された真実を明らかにするユニークな立場に立つことになり、第 4 章ではこれらの重要なイベントと、それがゲームのストーリーに与える影響について詳しく説明する予定です。
1. ドクターは第4章の敵役である
第4章のメインヴィラン

最近の予告編によると、プレイヤーは第 4 章で主な敵として、ドクターと呼ばれるハーレイ・ソーヤーと対決することになる。凶悪な「ビガー ボディーズ イニシアチブ」の立案者として、ソーヤーの経歴は倫理的な境界を無視し、自ら実験の対象へと恐ろしい変貌を遂げたことを明らかにしている。
ソーヤーの意識は体から取り出され、工場のセキュリティ システム内に存在し、工場の内部を監視することができます。断片的な情報が明らかになるにつれ、工場に対する彼の本当の制御レベルについての疑問が残ります。彼が操作できるのはカメラだけでしょうか、それとも彼の影響力はそれ以上に及ぶのでしょうか?
最初の 3 つの章で基礎が築かれた後、プレイヤーはPoppy Playtimeで長引く謎に囲まれていることに気づきます。興味深い伝承が展開し続けるにつれて期待が高まり、 Poppy Playtime Chapter 4のリリースでさらに多くの疑問が生まれることは間違いありません。
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