ゲームの世界では、与えることと受け取ることの微妙なバランスが最も重要です。オリジナルの STALKER タイトルは、モッダーにとって大きな課題でした。しかし、根強いファンはゲームのリバース エンジニアリングに成功し、最終的にはより高度なエンジンに移行しました。これらのクリエイティブな頭脳は、GSC Game World による STALKER 2: Heart of Chornobyl の長期にわたる開発の間、特に STALKER: Call of Pripyat の後に登場した拡張モッズ、特に STALKER Anomaly スタンドアロンに関連するモッズを通じて、このフランチャイズの重要性を維持する上で重要な役割を果たしました。
現在、GSC Game World は、STALKER 2 を近年最も簡単に変更できるゲームの 1 つにすることで、これまでにないほどモッディング コミュニティを受け入れています。これらのモッズは、ゲームプレイを大幅に強化し、ベース ゲームに欠けている複雑さとダイナミズムの層を導入します。また、ドラッグ アンド ドロップによるインストールでゲーム ファイルの上書きを回避するなど、ユーザー フレンドリーです。
1. AIのヘッドショットがもっと面白くなる
ショットガンスナイパーの終焉
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著者 |
暴言 |
STALKER 2 の戦闘システムで不満なのは、NPC の命中精度が奇跡的にも見えることで、銃撃戦の満足度がはるかに低下しています。マカロフやソードオフ ショットガンを振り回す敵に遠くから撃たれて即死するのは、決して楽しいことではありません。
Rant の No Aimbot 4 NPC モッドは、敵の分散を増やし、バーストと単発の射撃精度にばらつきを導入することでこの不均衡を修正し、プレイヤーがスナイパーと対面しない限り、長距離戦闘が確実な命中ではなく抑制戦術に依存するようにします。
2. リアルなRPM-74チャンバー
7.62x54mmRに戻る
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著者 |
暴言 |
以前の STALKER ゲームを詳しく調べたファンは、不可解な矛盾に気付くかもしれません。RPM-74 機関銃は、その物理的な設計にもかかわらず、7.62x54mmR 弾を使用するべきところを、AK-47 シリーズで一般的な 7.62x39mm カートリッジを誤って使用しています。
3. 昼と夜が長くなる
ブラボーシックス、暗黒時代へ
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著者 |
ケイレブ |
多くのプレイヤーは、STALKER で一日があっという間に過ぎてしまうことに不満を表明し、夜陰に紛れて商人のところまで歩いて行くことが多いです。標準的な一日は実時間でわずか 1 時間ですが、この MOD ではカスタマイズ可能な昼夜サイクルを導入し、2 時間から 24 時間までの長さを設定できます。
個人的な経験から言うと、1 日の長さが 3 ~ 4 時間であれば完璧なバランスが保たれ、ゲームプレイの全体的なペースが向上します。
4. ミュータントの健康状態の見直し
消えろ、弾丸スポンジ
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著者 |
グロク |
STALKER 2 の未修正バージョンでミュータントと戦うと、戦利品の少なさと無限に近い体力のためにすぐにフラストレーションが溜まり、ミッションの途中で補給品を補充するためにプレイヤーが撤退することがよくあります。
Grok の Modular Mutants Health は、柔軟なヘルス管理システムを導入し、ミュータントの強さを調整できるようにします。注目すべきは Bloodsucker の調整に重点が置かれており、その回復力を 60% 大幅に削減して、これらの手強い敵との遭遇をより管理しやすくしています。
5. 修理価格が安い
素晴らしい価格で素晴らしいサービス
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著者 |
ホークアイ |
魅力的な約束で始まるクエストを繰り返すと、多くの場合、プレイヤーは高価な修理を必要とする損傷した装備を持ってよろよろと戻ってくることになります。一方、武器の劣化により、適切なメンテナンスを行わないと武器庫がほぼ時代遅れになる可能性があります。
この MOD により、プレイヤーは希望する修理費用の削減 (20% 割引から修理完全無料まで) を選択できます。バージョン 1.2 からは、友好的な派閥に限定した割引を要求するオプションも追加され、困難な環境での手頃さが向上します。
6. 消耗品の不足
生き残るために戦う
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著者 |
グロク |
STALKER 2 は、サバイバルホラーから略奪祭へと移行することが多く、プレイヤーが物資の真の不足に直面することはほとんどありません。準備が不十分であったとしても、十分な食料と資源がマップ全体に容易に豊富にあります。
Grok の Less Consumables モッドは、倒された NPC や検索可能な箱の中にある医療キット、食料、回復用品の出現頻度を減らすことでこの問題を修正し、プレイヤーが生き残るために、より有意義な取引や仕事の遂行を強いられるようにします。
7. 命を取り戻す
ゾーンは生きている
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著者 |
ハイデンライヒ7 |
STALKER 体験の核心は、プレイヤーが広大な物語の中の単なるエキストラのように感じられる、没入感のある世界にあります。残念ながら、STALKER 2 はこれを完全に実現するのに苦労していますが、プレイヤーはhawkidoki の A-Life Extended mod を使って環境に命を吹き込むことができます。
この機能強化により、NPC とミュータントの生存範囲が拡大し、ステルス メカニクスと長距離戦闘の調整も行われます。ただし、特にゲーム内の人口密集エリアでは、リソースを大量に消費する可能性があることにユーザーは注意する必要があります。
8. 読み込み時間を短縮
冗長なシェーダーコンパイルを停止する
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著者 |
Kゼカイ |
STALKER 2 をプレイしたいゲーマーは、プレイ前に長いシェーダー コンパイル シーケンスで中断されることがよくあります。この MOD は、エクスペリエンスを合理化し、こうした待ち時間を大幅に短縮することを目的としています。
システム設定やハードウェアのアップグレードに大幅な変更を加える場合は、再度アクティブ化する前にシェーダーを一度コンパイルできるように、MOD を無効にしておくことをお勧めします。
9. よりリアルな武器
弾道ピクニック
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著者 |
ハイデンライヒ7 |
STALKER 2 の武器のリアリティを強調するプロモーション コンテンツにもかかわらず、ゲームの仕組みには、特に Dnipro の 5.45x39mm 弾のような武器の性能を他の利用可能な銃器と比較すると、プレイヤーを困惑させるような矛盾点があります。
この MOD は、武器のステータスを任意の進行基準ではなく口径と銃身の長さに固定することで修正し、NPC がより正確にバランスのとれた銃器を装備するようになることで、プレイヤーの体験と没入感の両方を向上させます。
10. NPCの進行がよりスムーズになる
ゲーム中、あらゆるタイプのストーカーが登場
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著者 |
プリーストSL |
このリストの最後の傑出した MOD は、ゲームプレイで見落とされがちな側面に対処します。Better NPC Progressive Loadouts は、ゾーン全体で敵が外骨格を身に着けているという不条理な設計上の欠陥を修正することで没入感を高めます。
この MOD は NPC の装備の進行の多様性を促進し、遭遇をより多様化してゲームプレイのバランスを保ち、プレイヤーがすべての敵を倒すためにクリティカル ヒットに頼る必要がないようにします。
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