EpicのTim Sweeney氏がUnreal Engine 6の初期詳細を公開 – マルチスレッドに重点を置いたプレビュー版が2~3年後にリリースされる見込み

EpicのTim Sweeney氏がUnreal Engine 6の初期詳細を公開 – マルチスレッドに重点を置いたプレビュー版が2~3年後にリリースされる見込み

ティム・スウィーニーがアンリアル・エンジン6についての洞察を明かす

最近のLex Friedman ポッドキャストのエピソードでは、Epic Games の社長であり同社の最大株主でもある Tim Sweeney 氏が、ゲーム業界にとって重要なさまざまなトピックを掘り下げながら、Unreal Engine 6 (UE6) に関する極めて重要な情報を明らかにしました。

Unreal Engine 開発のための統一されたアプローチ

スウィーニー氏は、Unreal Engine 6はEpicがこれまで追求してきた様々な開発経路を統合することを目指していると明言しました。野心的なタイムラインを掲げ、開発者は今後2~3年以内にUE6の早期プレビューを期待できるだろうと明かしました。

現在、Epic GamesはUnreal Engine 5の2つのブランチを開発中です。1つは従来のゲーム開発者向け、もう1つはFortniteコミュニティ向けに特化しています。それぞれのブランチは開発段階が重複し​​ていないため、Unreal Engine 5の一部の機能はFortniteでは利用できません。これは主に、サポート対象の7つのプラットフォームすべてにこれらの進歩を効果的に展開することが困難であるためです。

Unreal Engine 6は、これらの異なる開発の収束点として機能し、より統合されたフレームワークを構築します。正確なリリース日はまだ不明ですが、スウィーニー氏は開発が進行中であり、Unreal Engineの未来を切り開いていることを強調しました。

シングルスレッドシミュレーションの限界への取り組み

議論の中で、スウィーニー氏は現在の技術の重大な限界、つまりEpic社がシングルスレッドシミュレーションを維持するという決定を認めました。これは、同社とゲーム開発者双方のプログラミング作業を簡素化するための選択でした。この単純なアプローチはユーザーフレンドリーではあるものの、現代のハードウェアの潜在能力を制限しています。

長年にわたり蓄積されてきた最大の制約は、Unreal Engine のゲームシミュレーションがシングルスレッドであるという点です。私たちはシングルスレッドでシミュレーションを実行しています。16コアCPUをお持ちの場合、1つのコアをゲームシミュレーションに使用し、残りの複雑なゲームロジックを実行します。これは、シングルスレッドプログラミングがマルチスレッドプログラミングよりもはるかに簡単であるためです。マルチスレッドの複雑さで、私たち自身、パートナー、そしてコミュニティに負担をかけたくなかったのです。

スウィーニー氏は、この制限が時間の経過とともに明らかになり、Unreal Engine 4および5のタイトルでCPU関連の様々な課題を引き起こしてきたと明言しました。Unreal Engine 6では、長年にわたるパフォーマンスのボトルネックを解消することを目指した技術革新であるマルチスレッドの完全採用に重点が移ります。

Unreal Engine 6の影響を予測する

Unreal Engine 6への期待は高まっていますが、ゲーマーは新作タイトルへの実装までには数年かかる可能性があることを念頭に置く必要があります。参考までに、UE5の最初のプレビューは2022年初頭に利用可能になりましたが、『Layers of Fear』、『Remnant II』、『Immortals of Aveum』、『Lords of the Fallen』のリメイクなど、このテクノロジーを活用した重要なリリースは2023年半ばから後半まで登場しませんでした。そのため、Unreal Engine 6を活用したゲームのデビューは2028年後半から2029年初頭まで延期される可能性があると予想されています。

ゲーム業界が進化を続ける中、Tim Sweeney 氏の洞察は、Unreal Engine に変革をもたらす変化を告げており、現代のコンピューティングの進歩に合わせた前例のない機能を実現することを約束しています。

出典と画像

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