Epicのティム・スウィーニー氏、Epic Games Launcherの使いにくさを認める

Epicのティム・スウィーニー氏、Epic Games Launcherの使いにくさを認める

ティム・スウィーニーがEpic Games Launcherの課題とUnreal Engine 6の開発について語る

Lex Fridman 氏との重要なインタビューで、Epic Games の創設者兼社長である Tim Sweeney 氏が、Unreal Engine 6 の進行中の進歩についての見解を共有しました。4 時間に及ぶ詳細な議論を通じて、Sweeney 氏は、特に Valve の定評ある Steam プラットフォームと比較した、Epic Games Launcher を取り巻く一般的な批判にも取り組みました。

批判に対処し、限界を認識する

スウィーニー氏はEpic Games Launcherの欠点を率直に認め、「使いにくい」と表現しました。特にユーザーエクスペリエンスの向上と、他の機能よりも生活の質を重視する機能の優先化など、改善が急務であると強調しました。彼の反省は、Valveが15年間の運営を通じてSteamに注ぎ込んできた豊富な経験とリソースを改めて示すものでした。

Epic Games ランチャーが使いにくいと言われる理由の 1 つは、Epic Games ランチャーが使いにくく、これを改善する必要があるからだと思います。

同氏は、Steam が業界のトップ プログラマーからの幅広い意見から恩恵を受けている点について詳しく説明し、「Steam には大規模なチームが携わり、多くの時間を費やしています」と述べました。Epic では、マーチャンダイジングやさまざまなゲーム エディションなど、さまざまな商用機能を優先する必要があることから、生活の質の向上がしばしば後回しにされていたとスウィーニー氏は認めました。

ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスの変動に関する課題

この偏った焦点設定は、ユーザーエクスペリエンスに大きな格差をもたらしています。スウィーニー氏は、読み込み時間や全体的なパフォーマンスは、ユーザーとコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の距離やゲームライブラリの規模といった要因によって変化する可能性があると説明しました。また、こうしたパフォーマンスの問題に直面しているユーザーが、最も声高に不満を訴えるケースが多いと指摘しました。

少し時間がかかったのですが、これは統一されていないということです。CDNとの距離やゲームコレクションの規模によっては、素晴らしいものにも、非常に扱いにくいものにもなり得ます。

興味深いことに、スウィーニー氏は、Steam 自体も初期段階で同様の課題に直面していたことを強調し、開発者がユーザーのニーズを学び適応するまでには改善に時間がかかる可能性があることを示唆しました。

将来を見据えて:改善の機会

スウィーニー氏の指摘には一理あるものの、Epic Games Launcherは2018年12月から運用が開始されており、単なる初期段階ではなく、より進化を遂げていることは特筆に値します。改善の余地は十分に残されており、コミュニティはゲーム体験をさらに向上させるアップデートを心待ちにしています。

スウィーニー氏の洞察の全容を知りたい方は、出典を参照してください。

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