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エルダー・スクロールズ・オンラインが年間チャプターから季節コンテンツモデルに移行

エルダー・スクロールズ・オンラインが年間チャプターから季節コンテンツモデルに移行

エルダー・スクロールズ・オンラインの未来: マット・フィロルの重要な洞察

新年が近づく中、ZeniMax Online Studios の責任者である Matt Firor 氏が、先日ライブ運用開始 10 周年を迎えた有名な MMORPG、 『The Elder Scrolls Online (ESO)』の現状を詳述した年次レターを公開しました。

コンテンツ戦略の変化

フィロール氏は演説の中で、ESO のコンテンツ配信モデルにおける大きな変化について概説しました。2017 年のMorrowindリリースで開始された「チャプター」と呼ばれる拡張の導入以来、チームは毎年の拡張スケジュールに専念してきました。最新作のGold Road は8 回目の追加となり、スキルと呪文のカスタマイズを強化する革新的なスクライブ メカニクスと、シロディール周辺の 3 つの新ゾーンをプレイヤーに紹介しました。

ただし、Gold Road はこの形式での最終章となります。今後、ZeniMax Online Studios は季節ごとのコンテンツ配信モデルに移行します。Firor 氏は、これらのシーズンは 3 か月から 6 か月の範囲で展開され、新しいストーリー、ゲーム内イベント、新しいショップの提供、ダンジョンなど、多様なコンテンツが含まれることを明らかにしました。

2025年:移行の年

2025 年は、開発チームがこの新しいフレームワークに適応する ESO にとって極めて重要な移行期間となる予定です。プレイヤーは、しばらく開発が進められているゾーンベースのコンテンツや、より広範な機能に期待できます。Firor 氏は、この移行により、チームはより豊富なコンテンツをより効率的に提供できるようになると強調しました。

コミュニティからのフィードバックと実験

フィロール氏は、コミュニケーションの中で、コミュニティからのフィードバックに基づいてゲームプレイを改良することを目指して、チームが先駆的な実験を行う特定の領域についても言及しました。これらの焦点は次のとおりです。

  • シロディールのパフォーマンス:プレイヤー クラスが PvP に最適化されたスキルを持つ新しいキャンペーンをテストし、キャンペーンごとのプレイヤー容量の増加を可能にします。
  • 強化されたオーバーワールド戦闘:標準的なオーバーワールド戦闘の難易度設定を上げます。
  • 戦闘の改善:洗練されたアニメーション、視覚効果 (FX)、および場合によってはオーディオの強化を通じて、全体的な戦闘体験を向上させます。
  • ゾーン実験:クラグローンに似たゾーンを小規模で追加作成し、ハイエンドおよびソフト グループ コンテンツと関連するギアの追求に重点を置きます。
  • ギルド管理の強化:ギルドの募集と交流を容易にするためのツールを改良しました。

ユーザーエクスペリエンスの向上

開発チームは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとっての体験を最適化することにも注力しています。今後の取り組みには以下が含まれます。

  • 新しい PC パッチ ツールを起動します。
  • 更新されたテクスチャとアセットを使用して、ベースゲーム ゾーン全体のビジュアルをアップグレードします。3 月に開始される予定です。
  • PC プレーヤーのユーザー インターフェイス (UI) を強化し、現在設計段階にあるさまざまなマップと UI システムを更新します。

要約すると、コンテンツ戦略の変更と継続的な改善は、The Elder Scrolls Online を常に新鮮で魅力的なコミュニティにするために設計されています。季節モデルへの移行により、新しいストーリーテリングの可能性と、よりダイナミックなゲームプレイ体験が約束されます。

より詳しい情報については、ソースを参照してください。

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