
The Elder Scrollsシリーズは、プレイヤーが匿名の囚人の役割を担うというおなじみの物語構造を確立しています。このパターンは特徴的であり、特にOblivionやSkyrimなどのタイトルでは、キャラクターが目立った背景なしで開始されます。匿名から英雄になるまでの魅力的な旅では、プレイヤーは選択と行動を通じてキャラクターをカスタマイズすることができ、Bethesda のゲームで知られるロールプレイング体験を強化します。ただし、バックストーリーの要素を導入すると、The Elder Scrolls 6の全体的な物語のエンゲージメントが向上する可能性があります。
Avowedでは、プレイヤーは Aedyr 帝国からの特使として認められたキャラクターの立場になります。この確立されながらも適応性のあるバックストーリーは、アイデンティティ感覚を与えるだけでなく、RPG が提供する自由度も高めます。明確な背景とオープンエンドの背景のバランスを取ることは、The Elder Scrolls 6でのプレイヤー キャラクター開発の貴重なガイドとなるかもしれません。
エルダースクロールズの主人公に対するユニークな解釈


『The Elder Scrolls』のキャラクターの起源に関する歴史的考察
シリーズ全体を通して、旅は監獄の壁の中で始まることが多い。例えば、『オブリビオン』の主人公であるクヴァッチの英雄は最初は監禁されるが秘密の通路を通って脱出する。一方、 『スカイリム』の最後のドラゴンボーンとして知られる英雄はストームクロークと帝国軍の争いに巻き込まれる。このアプローチは、プレイヤーがつつましい始まりから自分の運命を切り拓くことができる環境を育んでいる。
Avowedでは、エイディール皇帝によって Living Lands の特使として選ばれた主人公が新たな視点を提示します。この地域を悩ませている恐ろしい Dream Scourge の起源を明らかにするという困難な任務を与えられた主人公は、適切な行動方針に関するさまざまな視点の世界を進んでいきます。従来の物語からの逸脱により、魅力的なロールプレイングの機会が生まれます。
The Elder Scrolls 6 の今後の方向性

『The Elder Scrolls 6』のキャラクターを再考する
『The Elder Scrolls 6』で主人公の確立されたバックストーリーを導入することで、シリーズの確立された形式に新鮮なひねりを加えることができます。キャラクターは依然として囚人として始まりますが、その過去はゲームプレイ全体を通してのやり取りや選択を形作る重要なものとして提示される可能性があります。これは、豊かなキャラクターの歴史が物語に影響を与えながらも、伝統的なRPG要素を維持するのに十分なオプションを提供する『Mass Effect』などのゲームからインスピレーションを得ることになります。
注目すべきは、これが以前のタイトルからそれほど離れていないことです。たとえば、『The Elder Scrolls 3: Morrowind』では、主人公は皇帝から恩赦を与えられ、ブレイズのエージェントのもとへ向かいました。このような物語の流れを『The Elder Scrolls 6』に取り入れることで、伝承を伝え、タムリエル社会におけるプレイヤーの立場を確立し、没入感を高めることができます。
事前に定義されたバックストーリーを持つキャラクターを作成することで、プレイヤーの関与を大幅に高めることができます。構造と自由度のバランスをとることで創造性が刺激され、プレイヤーがキャラクターの旅に没頭しやすくなります。これらの要素を後から導入するのではなく、プレイヤーに最初の役割を与えることで、The Elder Scrolls 6での全体的な体験に大きな影響を与えることができます。
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