
エルデンリング ナイトレインの面白さを探る: クローズドネットワークテストレビュー
モンスターハンター シリーズの熱狂的なファンとして、フロムソフトウェアがエルデンリングにインスパイアされた新作に関わっているという憶測が浮上したとき、私は期待が高まりました。しかし、エルデンリング ナイトレインの発表が表面化すると、私の熱意は冷めてしまいました。最初のプレゼンテーションでは、複雑な探索や激しい戦闘などの特徴的なゲームプレイ要素が、素早いマップ探索と手強いボスに対する生存戦略を中心としたゲームとうまく調和しないのではないかと心配し、不安を感じました。当初、私はナイトレインを、より本格的なゲーム アドベンチャーに引き寄せられる前に時々プレイする可能性のある、つかの間の体験だと認識していました。
しかし、クローズド ネットワーク テストに参加した後、私は嬉しい驚きを感じました。FromSoftware は、その特徴的なゲームプレイを協力型およびローグライク メカニクスと統合しただけではありません。それを驚くほど巧みに実現し、可能性に満ちたゲームを生み出しています。プレイヤーのフィードバックに基づいていくつかの調整を加えた Nightreign は、このフランチャイズに素晴らしい追加要素となるでしょう。

コアゲームプレイの仕組み
Elden Ring Nightreign は、明確でわかりやすい仕組みを確立しています。プレイヤーは象徴的なラウンドテーブルホールドで冒険を開始し、最大 3 人の追加プレイヤーでチームを編成できます。各参加者は、それぞれ独自の能力を備えた 4 人のナイトフェアラーから 1 人を選択します (最終リリースでは 8 人まで拡張可能)。目標は、危険な環境で 3 日間耐えることです。3 日目には、主要ボスとのクライマックスの戦いが待っています。正常に完了すると、ゲームの永続的なアップグレード システムに不可欠な遺物がプレイヤーに与えられ、さまざまな特典でキャラクターを強化します。特に、ボスを倒せなかった場合でも遺物を獲得できるため、参加のやりがいが保たれます。
表面的には、このアプローチは簡単に思えるかもしれませんが、Nightreign の現実は明らかに挑戦的です。プレイヤーは最小限の装備でスタートし、障害物や小さなボスを乗り越えて、より優れた武器や装備を集めることを余儀なくされます。武器のスキルを使用するために必要な体力とフォーカス ポイント (FP) を回復する Sites of Graces を発見することで、戦略的な探索がさらに容易になります。チームワークによってエンカウンターを簡素化できる一方で、このゲームでは、縮小する青い円によって革新的な時間制限が導入されています。この円が縮小するにつれて、プレイヤーは木のアイコンでマークされた指定の場所に素早く移動してその夜のボスと対決し、翌日に進む必要があり、1 分 1 秒を大切にします。
ローグライク要素と戦略的選択
Nightreign には、ゲームプレイに大きな影響を与えるローグライク要素が組み込まれています。ゲームを開始すると、プレイヤーはランダムに生成された武器と特典に遭遇し、戦略を動的に適応させる必要があります。クローズド ネットワーク テストでは、称賛に値するほど多様な武器が披露されましたが、多くの武器には、独自の武器スキル以外に際立った特徴が欠けていました。この冗長性は混乱を招く可能性があります。したがって、特にゲームが迅速な動きと意思決定に重点を置いていることを考えると、武器を合理化して差別化を強化することは有益です。
ゲームプレイ中、プレイヤーは侵入してくるボスなどの厳しい試練に遭遇します。その中には悪名高いマルギット・ザ・フェル・オーメンもいます。マルギットは依然として手強い敵であり、エルデンリングで直面したハードルを彷彿とさせます。危険は大きいですが、フロム・ソフトウェアの設計哲学に忠実に、死は終わりを意味するものではありません。代わりに、プレイヤーはチームメイトによって一時的に復活することができ、戦闘シナリオに戦略の層を追加します。復活に失敗した場合、プレイヤーは最後の恵みの地に戻されますが、大きな代償を伴います。集めたルーンすべてとレベル 1 つを失いますが、プレイヤーが死亡した時点に戻れば回復できます。

改善すべき領域の特定
クローズド ネットワーク テストでは、特にチームを組んでプレイしているときにスリリングな体験ができました。ただし、発売までにゲームの真の可能性を実現するには、いくつかの重要な問題を修正する必要があります。特に、デュオ マッチメイキングがないことは大きな欠点になる可能性があります。他の協力型タイトルで人気があることを考えると、特に多くのボスが低レベルでも比較的対処しやすいため、ゲームプレイの多様性を高め、難易度を上げるために、このような機能を検討する必要があります。
もう一つの差し迫った懸念は、ゲームのマップのバリエーションに関するものです。ネットワーク テスト中、戦略は主に、生存率を高めるためにできるだけ多くの Flask アップグレードを取得することに集中し、ゲームプレイのダイナミクスが予測可能になりました。プレイヤーは、アップグレードの機会がある同じ教会に引き寄せられることが多く、同じ体験を繰り返していました。最終バージョンで多様なマップ デザインが提示されなければ、スリルは急速に減少し、冒険は単に Flask アップグレードを急いで獲得するだけのものになってしまいます。
未来への期待
テスト段階での経験には欠点がなかったわけではありませんが、Elden Ring Nightreign で提示された Souls ゲームプレイ フレームワークへの革新的なアプローチに対する私の熱意が間違いなく再燃しました。FromSoftware がクローズド ネットワーク テスト中に提起された懸念に対処し、ゲームの計り知れない可能性を最大限に引き出すことを期待しながら、5 月下旬のゲームの発売を心待ちにしています。
PlayStation 5 でテスト済み。クローズド ネットワーク テスト アクセスは発行元によって提供されています。
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