FromSoftware の次のタイトルであるElden Ring Nightreign は、今年後半に発売予定の、高く評価されている IP の興味深い進化を示しています。The Lands Between で確立された人気のシングル プレイヤー エクスペリエンスから離れ、今作ではプリセット キャラクターをフィーチャーしたローグライク構造を採用します。この変化は、スタジオにとって極めて重要な瞬間を表しています。ただし、新しい地域のみに焦点を当てるというゲームの決定により、前作の最も魅力的な機能の 1 つである広大な地下ゾーンが見落とされる可能性があります。
The Game Awards 2024で発表された後、Elden Ring Nightreignは、Limveldという新しいエリアで完全に展開されることが確認されました。Limgraveの暗い反映として説明されているこの地域は、おなじみのビジュアルと革新的な要素の融合を約束します。ランダム化されたマップレイアウトを備えたLimveldは、プレイヤーを魅了することを目指しています。しかし、地下の場所についての言及がまったくないことは、大きな懸念を引き起こします。元のゲームの地下要素は、全体的なゲームプレイ体験において重要な役割を果たしていたからです。
エルデンリングの地下ゾーンの重要性
永遠の都の神秘を解き明かす
ノクロン、ノクステラ、名もなき永遠の都などの地下エリアは物語に欠かせないものであり、ラニのクエストラインで大きく取り上げられています。これらの場所は、ゲームで最も印象的で雰囲気のある瞬間のいくつかを提供しますが、完全にオプションのままであり、魅力を高めています。プレイヤーは、エルドツリーの影などの追加コンテンツにアクセスするために、血の王モーグなどの大敵に立ち向かう必要がありますが、これらの地下ゾーンを探索すると、探し求めた人に豊かな報酬が提供されます。
しかし、『エルデンリング ナイトレイン』がマルチプレイヤー重視のタイムセンシティブな形式に切り替わったことで、前作の特徴であった複雑な奥深さと選択肢の多さを維持できるかという懸念が生じています。リムベルドのオープンワールドに反映された建築は、没入感あふれる地下の要素が新しいゲームに存在しない可能性があることを示唆しており、全体的な体験が損なわれる可能性があります。
ナイトレインのマップを制限することに対する反対意見
リムフェルトの拡大:探検の深さを受け入れる
リムベルドのマップランダム化メカニズムは、どの程度のランダム性を提供するのでしょうか。まだ不確かな点もありますが、The Lands Between の要素を創造的に統合できるデザインの機会は十分にあります。地下の側面を伝承の中で文脈化することで、神秘的な永遠の都市とその周囲の洞窟システムに触発された機能を実現できる可能性があります。Bloodborne の Chalice Dungeons がプロシージャル生成の可能性を示唆していたことを考えると、リムベルドの地下領域は、この遺産を存分に享受できるでしょう。
ナイトレインの大規模化の可能性
宮崎英高氏が以前、特に『エルデンリング:エルドツリーの影』に関してスケールについてコメントしたことを考えると、『ナイトレイン』のマップが想定よりも広大である可能性は十分にあります。このゲームはリムフェルドのみを舞台にしていると言われていますが、地表下の機能が全体的な体験に大きく貢献し、ゲームの世界をより深く探索し、関わることができるようになる可能性もあります。
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