
概要
- FromSoftware は、最初の試行中に重大なサーバー上の課題に直面したことを受けて、『エルデンリング ナイトレイン』の 2 回目のネットワーク テストを検討しています。
- 最初のネットワーク テストでは、多くのプレイヤーとコンテンツ クリエイターが Elden Ring Nightreign の新機能へのアクセスに苦労しました。
- 今後予定されているネットワーク テストは、コミュニティの懸念に対処し、ゲームへの期待を回復するのに役立つ可能性があります。
トラブルに見舞われた発売を受けて、FromSoftware はElden Ring Nightreignネットワーク テストの続編を積極的に検討しています。最初の試みは広範囲にわたるサーバー障害によって台無しになり、多くのプレイヤーを苛立たせ、ゲームを探索する能力を妨げました。
5 月 30 日にリリース予定の Elden Ring Nightreign は、高い評価を得ている Elden Ring の協力型マルチプレイヤー拡張機能です。最初のネットワーク テストは、選ばれたプレイヤー グループにゲームの新機能を垣間見せることを目的としていました。しかし、テスト開始直後、プレイヤーは深刻なログイン問題に遭遇し、多くのプレイヤーが接続できず、マッチメイキングの失敗により予期せず退出させられるプレイヤーもいました。
PlayStation 5 のユーザーが最も重大な問題に遭遇しましたが、Xbox や PC ゲーマーもそれぞれ課題に直面しました。ゲームプレイをライブ配信しようとしていた著名なコンテンツ クリエイターは、ゲームプレイを楽しむどころか、エラー通知に圧倒されてしまいました。その結果、新しいコンテンツ、特に更新された Roundtable Hold の一部しかアクセスできず、多くのプレイヤーが不満を抱きました。
フロム・ソフトウェア、『エルデンリング ナイトレイン』の新たなネットワークテストを計画
#ELDENRING #NIGHTREIGNネットワークテストの最初のセッションが終了しました。ゲームサーバーの問題によりご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。現在、ネットワークテストの安定性を向上させる作業が進行中です。追加のネットワークテストセッションを検討中です。ありがとうございます。— ELDEN RING (@ELDENRING) 2025年2月14日
ネットワーク テスト中、フロム・ソフトウェアはセッション中のサーバー メンテナンスで問題の解決を試みましたが、残念ながらその介入は不十分でした。プレイヤーは補償としてテスト期間の延長を期待していましたが、テストは予定通りに終了しました。その後すぐに、エルデン リングの公式 Twitter アカウントが中断を認め、謝罪し、サーバーの安定性向上への取り組みを確認しました。また、プレイヤーにより良い体験を提供するために、エルデン リング ナイトレイン ネットワーク テストの追加を真剣に検討していることも示しました。





最初の Elden Ring Nightreign ネットワーク テストの残念な結果により、ゲーム コミュニティ内でかなりの不満が巻き起こりました。2 回目のネットワーク テストを開催することは、プレイヤーの信頼を取り戻し、当初約束されていた没入感の高い体験を提供するための戦略的な動きになる可能性があります。Elden Ring Nightreign に対する期待が高まっているため、ネットワーク テストがうまく実行されれば、今年 5 月にゲームを成功裏にリリースする上で極めて重要な役割を果たす可能性があります。
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