終わりの見えないレイオフのニュースのさらに別の章として、エレクトロニック・アーツ (EA) は従業員の 5%、約 670 名をレイオフすると発表しました。
『Halo』や『Disintegration』で有名な Marcus Lehto 氏が『Battlefield』のシングル プレイヤー タイトルを制作するために設立したシアトルのスタジオ、Ridgeline Games が閉鎖されることになりました。 Lehto 氏は最近 Ridgeline Games を退職しており、一部の従業員は Ripple Effect (次の Battlefield 向けに無料プレイの Battle Royale モードに取り組んでいると噂されている) に参加する一方、Criterion Games は Battlefield のシングル プレイヤー作品を主導することになります。
EAはまた、マンダロリアンの賞金稼ぎを題材にしたと噂されていた、Respawn Entertainmentで開発中の「スター・ウォーズ」一人称視点シューティングゲームの中止を認めた。ただし、「スター・ウォーズ ジェダイ」の 3 番目のゲームが登場する予定です。 EA Entertainment and Technology 社長の Laura Miele 氏は次のように書いています。
過去数か月間 Respawn のポートフォリオを確認してきましたが、明らかなことは、プレーヤーが最も興奮しているゲームは Jedi と Respawn が所有するブランドの豊富なライブラリであるということです。これを認識して、当社はスター・ウォーズ FPS アクション ゲームの初期開発から離れ、既存のゲームのサポートを提供しながら、自社ブランドに基づく新しいプロジェクトに注力することにしました。プロジェクトから離れることは常に困難であり、この決定はチームの才能、粘り強さ、ゲームに対する情熱を反映したものではありません。ファンが望む象徴的なシリーズの次回作を提供することは、大ヒットストーリーテリングの定義であり、焦点を当てるのに最適な場所です。
これは、ライセンスを受けた IP から徐々に移行するという広範な EA 戦略の一環です。 CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は次のように説明した。
また、当社はゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンス IP の開発から遠ざけています。このより大きな焦点により、私たちは創造性を推進し、イノベーションを加速し、所有する IP、スポーツ、大規模なオンライン コミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレイヤーが現在および将来求めるエンターテイメントを提供できるようになります。
その理由はおそらく、大規模なライセンスIPにかかる巨額の料金にあると考えられます。ただし、Star Wars Jedi 3 以降も、EA Motive は引き続きIron Man ゲームに取り組み、Cliffhanger Studio は引き続きBlack Panther ゲームに取り組んでいます。同時に、この新しい戦略を考えると、よほどの成功を収めない限り、これらのゲームが続編を作ることを想像するのは困難です。
EA は、2024 年に大規模な人員削減を発表した唯一の最新企業です。ソニーが今週行ったように、Riot は従業員の 11% を削減し、Microsoft は約 8% を削減しました。Hidden Path、Supermassive Gamesなどの中小企業でも多くの人員削減がありました。
コメントを残す