EA:Xbox Series S向けに『バトルフィールド 6』を最適化し、ゲーム全体の安定性と品質を向上

EA:Xbox Series S向けに『バトルフィールド 6』を最適化し、ゲーム全体の安定性と品質を向上

『バトルフィールド 6』の発売間近:Xbox Series Sの最適化における課題の克服

エレクトロニック・アーツ(EA)とバトルフィールド・スタジオは、わずか数週間後に、現代ミリタリーFPSの最新作となる『バトルフィールド 6』をPCとコンソール向けに発売する予定です。最近の情報によると、開発チームはXbox Series S向けにゲームを最適化する際に大きな課題に直面したようです。しかし、これらの課題を乗り越えたことで、最終的には全プラットフォームにおけるゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。

コンソールにおけるパフォーマンスの課題

Xbox Series Sでの最新ゲームのパフォーマンスは、特にXbox Series XやPlayStation 5のような強力なライバルと比較すると、継続的な議論の的となっている。ゲームのテクニカルディレクターであるクリスチャン・ブール氏によると、『バトルフィールド 6』は当初、Xbox Series Sで最適なパフォーマンスを実現するのに苦労したという。

メモリ制約は開発に影響を与える

Kotakuとのインタビューで、ビュール氏は、コンソールの10GBメモリの限界について強調した。この限界により、様々なゲームレベルで深刻なクラッシュが発生し、その一部は約6ヶ月前まで続いていた。ビュール氏は次のように述べた。

私たちにとって最大の課題は、コンソールの限られたメモリへの対応でした。Xbox Series Sは、ミドルスペックのPCよりもメモリが少ないのです。そのため、ある時点… ああ、6ヶ月から12ヶ月前くらいだったと思いますが、Xbox Series Sで多くのレベルがクラッシュしていることに気付きました。

最適化は良い結果をもたらす

こうした初期の挫折にもかかわらず、最適化の取り組みはFrostbiteエンジン搭載タイトルに大きなメリットをもたらしました。Buhl氏は、Xbox Series Sを念頭に置いた機能強化により、ゲーム体験全体がより安定し、向上したと指摘し、次のように説明しました。

「私たちは膨大なテストを行い、膨大なデータを収集していました。すべてのレベルをこのテストで実行し、どこに問題があるのか​​を把握できるようになってから、1、2ヶ月後にはシリーズSにおけるメモリの問題はすべて解決しました。」

未来を垣間見る

最近のベータテストでは、Xbox Series S での激しいマルチプレイヤー セッション中でも、Battlefield 6 がスムーズな 60 フレーム/秒 (FPS) を維持できることが示されました。これは、開発者とファンの両方にとって大きな成果です。

ゲームのリリースとエキサイティングな機能

『バトルフィールド 6』は、Steam、EAアプリ、Epic Gamesストア経由のPC、Xbox Series X|S、PlayStation 5など、複数のプラットフォームで10月10日に発売予定です。プレイヤーは、これまでで最も危険なリング体験を約束する、爽快なバトルロイヤルモードにも期待できます。

これらの進歩と革新により、『Battlefield 6』はスリリングなゲームプレイ体験と開発チームの献身の証の両方を提供することになります。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です