
EAによる550億ドルの買収でバイオウェア従業員に懸念が高まる
エレクトロニック・アーツによる550億ドルの買収をめぐり、バイオウェアにおける人員削減の可能性について大きな懸念が浮上しています。買収に関する協議の後、Insider Gamingの記事は、このカナダのゲーム開発スタジオにおける不安を浮き彫りにしました。従業員たちは、この移行が今後の困難な時代を予感させるのではないかと懸念しています。
匿名の声が懸念を表明
匿名の情報筋2人が、スタジオの将来について懸念を表明した。そのうちの1人は次のように述べた。
「『ドラゴンエイジ』の後に起こったネガティブな反応を見てください。当時、状況は悪化するばかりだと感じていたのなら、今、私たちの中にどんな考えを持っている人がいるか想像できるでしょう。」
別の情報筋は、潜在的な失業に備えるための彼らの積極的なアプローチについて次のように述べた。
「去年からずっとやっているんですが、ポートフォリオをしっかり準備して、他の仕事も探ってみようと思っています。時間の問題のような気がします。」
最近の発売についての考察
この不安の根拠は、前年に発売された『Dragon Age: The Veilguard』にあります。批評家からは概ね好評を博したものの、エレクトロニック・アーツが設定した販売目標(300万人のプレイヤー数を目標としていたものの、2025年1月時点でわずか150万人)には達しませんでした。この目標達成の遅れは必然的に大規模な人員削減につながり、BioWareの従業員数は100人未満にまで減少しました。
マスエフェクトとバイオウェアの未来
現在、BioWareはMass Effectシリーズの次回作に取り組んでいます。しかし、スタジオがこのプロジェクトを完了できるかどうかは不透明です。スタジオ内では、忍耐強い精神が主流のようです。
「もう終わりだと言われるまで、私たちは働き続けます。健康的な生き方とは言えませんが、給料が支払われ続ける限り、ただ立ち去るつもりはありません。」
BioWareの所有権に関する憶測
Insider Gamingの報道によると、BioWareの売却は以前にも試みられたものの、買収に伴う具体的な動きは今のところ見られない。Baldur ‘s Gate、Neverwinter Nights、Star Wars: Knights of the Old Republic、Mass Effect、Dragon Ageといった、欧米のロールプレイングゲームにおける象徴的な作品で知られるスタジオにとって、現在の状況は将来について重大な疑問を提起している。
これはエレクトロニック・アーツにとって何を意味するのでしょうか?
エレクトロニック・アーツが多額の財務負担を伴う非上場企業体制に移行するにつれ、スタジオは二重の課題に直面しています。一つは、迅速な成果を出すプレッシャーが軽減される可能性、もう一つは、新たな投資家であるPIF、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズによる強制的なコスト削減策の可能性です。バイオウェアとその愛されるフランチャイズの運命は、最終的にこれらの企業決定にかかっているかもしれません。
コメントを残す