EAがブラックパンサーゲームをキャンセル:最新レポートで理由と潜在的な機能が明らかに

EAがブラックパンサーゲームをキャンセル:最新レポートで理由と潜在的な機能が明らかに

EAのブラックパンサービデオゲームのキャンセルに関する考察

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏による最近の記事は、EAとクリフハンガー・スタジオが開発を手掛け、大きな期待を集めていたビデオゲーム『ブラックパンサー』の残念な開発中止について、その詳細を明らかにしています。この記事では、4年間の開発期間中にゲームが直面した困難を掘り下げ、本来であればどのような機能が搭載されるはずだったのかについても考察しています。

中止されたプロジェクトを理解する

シュライアー氏の報告書によると、開発中止の主な理由はゲームの開発進捗の遅れだったという。EA幹部は、プロジェクトがプリプロダクション段階で遅れていることに不満を表明した。開発は近年進展を見せていたものの、タイムラインと想定される成果物の点で不十分であると判断された。

開発遅延の要因

開発のペースが遅いのは、主に次の 2 つの重要な要因によると考えられます。

  • 新しいスタジオの設立: 2021年に設立されたクリフハンガー・スタジオは、ブラックパンサーをベースにしたAAAタイトルの高度な要求に対応するために、チームの構築と拡大の過程にありました。
  • イノベーションへの願望:スタジオは、モノリスの高く評価されている Nemesis システムを彷彿とさせるシステムを実装することを目指しました。このシステムでは、手順を追った物語の作成が含まれますが、これは複雑で時間のかかる作業であり、残念ながら開発上の課題をさらに増やすことになりました。

ゲームのコンセプトと特徴

ゲームの構想には、マーベル・コミック・ユニバースの象徴的なキャラクターが登場し、ティ・チャラ、キルモンガー、シュリといったヒーローたちがブラックパンサーの座を争うという設定が含まれていました。ゲームのストーリーラインで興味深い点の一つは、マーベルの変身能力を持つエイリアン、スクラルの登場です。スクラルは、味方になる者もいれば裏切る者もいるという二面性を持ち、ネメシス・システムを彷彿とさせます。

EAおよび将来のプロジェクトへのキャンセルの影響

最終的には、開発の進捗が不十分であるという認識と、経営陣がゲームの完成を予測できなかったことが相まって、開発中止に至りました。この決定は、EAが年間を通じて大規模な人員削減を含む継続的な組織再編計画と合致しています。

ブラックパンサーのゲームがキャンセルされたにもかかわらず、EAとマーベルは両社のパートナーシップは堅固であると維持しています。EAはマーベルキャラクターをベースにした3つの追加プロジェクトを引き続き開発することを約束しており、その最初のタイトルはMotive Studiosが開発する待望のアイアンマンゲームです。

詳細に興味のある方は、EA の Black Panther ゲームの状況に関する完全なレポートをこちらで読むことができます。

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