EAが『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のリメイクとリマスタープロジェクトの提案を却下

EAが『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のリメイクとリマスタープロジェクトの提案を却下

マーク・ダラーがEAの『ドラゴンエイジ』リメイクに対するスタンスを明かす

バイオウェアの元ベテランであるマーク・ダラーは、YouTuberのMrMattyPlaysとの最近のインタビューで、エレクトロニック・アーツ(EA)が『Dragon Age: Origins』とその続編である『Dragon Age II』および『Dragon Age: Inquisition』のリメイクまたはリマスターを目的としたスタジオからのさまざまな提案を一貫して却下してきたことを明らかにした。

三部作リブランディングの可能性

議論の中で、ダラー氏は「今のところEAに『Dragon Age』を売り込むつもりはない。正直に言うと、オリジナル3作のリマスター版を追求すべきだと思う。私たちが提案した比較的穏当な案の1つは、遡及的に3部作として提示することだった。それを『Champions Trilogy』と呼ぶことを思い描いていた。これには、フェレルデンの英雄、カークウォールのチャンピオン、審問官といった象徴的なヒーローが登場する」と述べた。同氏は、EAがこれらのタイトルを強化し、『Dragon Age: Veilguard』も含め、コミュニティの反応を測るためにリリースすることも可能だと示唆した。

リマスターの課題

ドラゴンエイジシリーズの初期3作品のエグゼクティブプロデューサー、そしてシリーズ4作目のコンサルタントを務めたダラー氏は、EAがリマスターに消極的だったことを指摘した。彼は、『マスエフェクト レジェンダリー・エディション』の成功は、これらのタイトルすべてに共通するUnreal Engineテクノロジーの恩恵を受けたと指摘した。しかし、ドラゴンエイジシリーズはそれぞれ異なるエンジンを採用していた。 『オリジンズ』では独自のEclipse Engine 、 『ドラゴンエイジII』ではアップグレードされたLycium Engine『インキジション』ではFrostbiteエンジンが採用されていた。

EAの消極的な態度と『ドラゴンエイジ』の複雑さ

ダラー氏はEAのリマスターに対する姿勢に困惑し、「上場企業が収益機会を実質的に回避するのは不可解だ」と述べた。さらに、ドラゴンエイジのリマスターはマスエフェクトよりも複雑な作業になりそうだと説明し、これは各タイトルで使用されている技術の違いに起因する可能性があると指摘した。この複雑さが、リメイクやリマスターの成功を「計り知れないほど困難」にしているという。

リメイクの可能性を探る

Joplinの構想段階では、Frostbiteツールを活用し、有能なMOD制作会社と協力し、『Dragon Age: Origins』を再現するというアイデアが当初からありました。Darrah氏は、この名作を現代風にアレンジし、さらにパワーアップさせる可能性について、数々の議論が交わされたことを明かしました。

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