
2022年初頭に発売が予定されている『 Dying Light 2: Stay Human』に先立ち、Techlandは2027年までにリリース予定の2つの拡張パックを開発することを約束した。最初の拡張パック『Dying Light 2: Bloody Ties 』は、ゲームの最初のリリースから1年弱後の2022年後半に発売された。しかし、Techlandがさまざまなインタビューで散発的に言及していたにもかかわらず、2つ目の拡張パックの詳細は何年もの間ほとんど秘密にされていた。
2024年のGamescomで、TechlandがDying Lightシリーズのエキサイティングな新作Dying Light: The Beastを発表し、ついに沈黙が破られました。当初はDying Light 2の2番目の拡張版として意図されていましたが、開発中にプロジェクトが大幅に進化したため、Techlandはこれをスタンドアロンタイトルに変えました。この新しい作品では、プレイヤーは再びオリジナルのDying Lightの主人公であるカイル・クレインを追い、Castor Woodsの不気味な荒野を進んでいきます。初期の発表では、フランチャイズへの関心を高めることを約束する注目すべき方向性の転換が示唆されています。
ホラーへの回帰:ダイイングライト:ザ・ビースト





ダイイングライト2のホラー要素に対するさまざまな反応
概ね好評を博したにもかかわらず、『Dying Light 2』は発売後、ゲーマーの間で賛否両論を巻き起こした。大きな論点となったのは、その雰囲気の変化である。多くのプレイヤーは、オリジナル ゲームとその拡張版『Dying Light: The Following』を特徴づけていた恐怖の雰囲気が欠けていると感じていた。ファンはサバイバル ホラー体験を期待していたが、『Dying Light 2』はアクション RPG ゲームプレイに傾倒し、ホラー要素を優先するのではなく統合した。この変化は、昼夜サイクルの調整に一部起因している。
オリジナルのDying Lightでは、夜間に本物の恐怖感がもたらされました。暗闇が訪れると、ゾンビはより攻撃的かつ手ごわくなり、ボラタイルのような特定の敵は夜になって初めて出現します。その致命的な能力により、プレイヤーは生き残るための考え方を迫られ、安全な場所に逃げる必要に迫られることが多かったです。
対照的に、 Dying Light 2の初期バージョンでは、夜の雰囲気はそれほど恐ろしくありませんでした。ボラタイルの存在が明らかに減少し、プレイヤーは恐怖に怯えるのではなく、暗い世界に足を踏み入れるようになりました。発売後のアップデートでボラタイルの一部が再統合されましたが、それでも前作の特徴であった明白な恐怖を再び呼び起こすには至りませんでした。
『ダイイングライト:ザ・ビースト』でホラーの原点に戻る
幸いなことに、Techland はDying Light 2に関するファンのフィードバックを考慮してアプローチを再調整しているようです。フランチャイズ ディレクターの Tymon Smektala によると、Dying Light: The Beast は、初期の作品を特徴づけたサバイバル ホラーの真髄を取り戻すことを目指しています。Game Rant とのインタビューで、Smektala は、この新しいタイトルではプレイヤーが密林と濁った沼地に満ちた世界に没入し、緊張感のあるサバイバル ホラー体験を強化することを強調しました。彼は、「暗闇が訪れると」プレイヤーは次の行動をためらわせるように設計された音楽、環境、限られた視界に直面することになるだろうと述べました。
Dying Light: The Beastの改良された昼/夜サイクルは、最初のゲームで体験した古典的な恐怖を呼び起こすことを約束しており、これはシリーズの今後の方向性にとって良い前兆です。Dying Light 2: Stay Humanには利点がありますが、Dying Light ユニバースの今後の作品は、フランチャイズの熱心なファンに強く共感されるサバイバル ホラーのルーツを取り入れることで恩恵を受けるでしょう。
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