
10周年記念の真っ只中にある『ダイイングライト』シリーズのエキサイティングな展開
オリジナルのDying Lightの10 周年を記念した注目すべき発表で、Techland はフランチャイズに関する一連の最新情報を共有しました。ファンは両方のゲームでエキサイティングなイベントやプロモーションを期待できます。次のタイトルであるThe Beastは今夏に発売される予定です。さらに、同社はフランチャイズ専用のボードゲームやコミックシリーズなど、将来の取り組みを計画しています。
これらの展開を詳しく調べるために、私たちはDying Light フランチャイズのディレクターであるTymon Smektała 氏と話す機会に恵まれました。まだ視聴していない方のために、この記事の最後に今日のDying to Knowショーのエピソードも掲載しました。
ダイイングライトの10年を振り返る
Tymon Smektała:今日は Techland にとって特別な日です。豊かな歴史を持つシリーズ『Dying Light』の 10 周年を祝います。すべてのゲームがこの節目に到達できるほど幸運なわけではありません。
本日のライブ ストリームでは、シリーズを振り返り、今後の計画について話し合いました。両タイトルで本日開始されるこの記念イベントは、ファンの皆様にとって魅力的なアクティビティでいっぱいです。Dying Lightでは、過去 10 年間プレイヤーの皆様に親しまれてきたHyperModeやSuper-Craneなどの人気イベントを復活させます。来週は、 Dying Light 2の 3 周年を記念して、シリーズの伝統を讃える報酬を提供するバウンティ セットも開催します。
私たちは、この記念イベントを、新規プレイヤーがDying Light を初めて体験するチャンスとして活用したいと考えています。その一環として、すべてのプラットフォームで魅力的なプロモーションを実施しています。シリーズ全体で4, 500 万人のプレイヤーという驚異的なマイルストーンに到達したことを誇りに思います。
今後のタイトルに関する考察
本日の焦点は記念日ですが、好奇心旺盛なファンのためにThe Beastに関する簡単な最新情報を提供しました。現在は祝賀会の最中なので詳細は割愛しますが、このストリームでは、コミュニティの皆さんが見つけられるイースターエッグなど、開発プロセスの舞台裏を垣間見ることができました。
Tymon Smektała:お祝いの一環として、この機会にキャラクターやバギーをカスタマイズできる特別なアニバーサリー バンドルをプレイヤーに提供します。また、グラフィック エンジンを強化するアップデートや、Pavo Bashak によるリマスターされたサウンドトラックにも取り組んでいます。完全なオーバーホールではありませんが、テクスチャ解像度のアップグレードや、特に会話シーンでの照明の改善などの改善が期待できます。
フランチャイズの次は何ですか?
Tymon Smektała:アップデートのリリース時期については、まだ正確な日付をお知らせできる段階ではありません。このアップグレードには、古いエンジンでの技術的成果が伴うため、発表する前に、設定されたリリース日に間に合うことを確認したいと考えています。
Alessio Palumbo: それは理解できます。 『Dying Light 2』も引き続き開発中ですか?
Tymon Smektała:まさにその通りです。私たちはDying Light 2 を5 年間サポートすることをお約束できて光栄です。すでに 3 年目を迎えています。コミュニティの皆さんは、毎年 4 つの大きなイベントを開催し、その間に小さなアップデートを繰り返すという、私たちが築いてきたリズムを高く評価してくれているようです。
今後は、The Beastの取り組みから生まれた新しい武器タイプと技術的改善を導入する予定です。プレイヤーは 2 月 19 日のタワー レイドアップデートを期待できます。このアップデートでは、コミュニティからのフィードバックに基づいて昨年テストした常設の協力モードが導入されます。
プレイヤー体験の向上
さらに、 Dying Light 2の最初の数時間を改良して、よりスムーズな物語の流れを作り出し、プレイヤーの進行を強化します。
また、コンテンツ クリエイターのコミュニティを活性化したいと考えています。私たちが提供しているツールを使用すると、プレイヤーはマップをデザインできます。私たちは、プレイヤーの作品の品質を高めるために、より充実したサポートと指示を提供したいと考えています。
今後のリリースとコラボレーション
今後登場する銃器や近接武器に関しては、Tymon Smektała 氏は、今年はさまざまなエキサイティングな新しいオプションが登場し、プレイヤーにいくつかのサプライズが予定されていることを示唆しました。
Dying Light 2に銃器がどのように組み込まれているかを振り返り、Smektała 氏は、これらのメカニクスとシリーズを特徴づける近接戦闘とのバランスを取ることが継続的な課題であることを認めました。ゲームプレイ体験を進化させていく中で、イノベーションとバランス調整は今後も重点的に取り組んでいきます。
さらに、ゲーム以外の潜在的なプロジェクトに関する最近の話し合いには、ボードゲームやコミックの翻案が含まれていますが、正式な発表はなく、話し合いは継続中です。映画やテレビの翻案の可能性を探ることにも、永続的な関心があります。
閉会の辞
Tymon Smektała:この 10 年間の歩みは、まさに驚くべきものでした。10年経ってもDying Light がゾンビ ジャンルの中心的な存在であり続けるとは、誰も予想していませんでした。これまでシリーズを支えてくれた4, 500 万人のプレイヤーに、心から感謝しています。コミュニティにエンターテイメントと楽しみを提供できるのは光栄であり、これからも一緒にこの歩みを続けていきたいと思います。
さらに詳しい情報や最新情報については、こちらの元の記事をご覧ください。
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