デューン アウェイクニング ラウンドテーブル Q&A: プライベート ホスト サーバーの可能性を探る

デューン アウェイクニング ラウンドテーブル Q&A: プライベート ホスト サーバーの可能性を探る

Funcom の待望のゲーム、Dune Awakeningのプレビューのために最近オスロを訪れた際に、円卓会議が開催され、報道関係者がゲーム ディレクターの Joel Bylos 氏と直接話すことができました。このセッションで共有された洞察は、さまざまなゲーム機能とコア メカニクスに光を当てました。ちなみに、Dune Awakening は第 1 四半期に PC でリリースされる予定で、初日から NVIDIA DLSS 4 マルチ フレーム ジェネレーションがサポートされ、その後 PlayStation 5 と Xbox Series S|X でリリースされます。

デューン・アウェイクニング・サンドワーム

デューン アウェイクニングの PVP ダイナミクス

Q:私の理解では、Dune Awakening の PVP は主にワールド インタラクションに重点が置かれているようです。インスタンス化された PVP のランク付けされた競技モードはありますか?

A:現在、私たちのデザインはワールド PVP を中心にしています。現時点ではインスタンス化されたランク モードの計画はありません。

映画シリーズの影響による創造的制約

Q:以前、フレーメンを描く上での課題について触れていましたが、『デューン』の映画化による他の制約はありましたか? それはゲーム デザインにどのような影響を与えましたか?

A:そうですね、乗り越えるべき要素はいくつかありました。たとえば、2 作目の成功の勢いで、もっと創作の自由度が増すだろうと予想していました。しかし、3 作目の発表時に、2 作目の本から取り入れることができない特定の要素について知らされました。ただし、ゲームのかなりの部分は既にその要素を中心に構築されていました。

3 作目の詳細が明らかになるにつれ、レジェンダリーのチームとの協力が有益であることが証明され、両者の足並みが揃いました。彼らは、特にドゥニ・ヴィルヌーヴが映画界に対して抱いているビジョンを維持することに関して、建設的なフィードバックを提供してくれました。

たとえば、当初の予告編では、ポールが未来の王座に座っている姿が描かれていましたが、王族としての地位を暗示することが映画の物語の方向性と矛盾するため、この描写を修正するように指示されました。代わりに、より中立的な姿勢を選び、壁画の前にポールが立っている姿を見せました。

映画チームのクリエイティブ プロセスと密接に連携することは、確かにやりがいのある挑戦であり、私たちが直面した制約の中で革新を促進し、Dune の伝説に精通しているファンのためにユニークな体験を生み出すことができました。

サバイバルゲームへの熱意を活かす

Q:『Dune Awakening』を構想する際、既存のどのゲーム ファン層に最も共感されると思いますか?

A:主に、ゲーム業界における大きな存在感から、サバイバル ゲーム愛好家をターゲット層と見ています。Conan Exiles などのタイトルは大きな成功を収めており、同様の人気を期待しています。

このゲームは、協力的なゲームプレイや、細部まで描き込まれた世界での探索を楽しむプレイヤーにも魅力的です。私たちのファン層には熱心な Dune ファンもいますが、私たちはダイナミックで広大なオープンワールド体験を好む、より幅広い層のユーザーを獲得することを目指しています。

ダンジョンでの略奪の仕組みを理解する

Q:最近のイベントでゲームプレイを紹介した際に、ダンジョン内での戦闘メカニクスを見ました。これらのシナリオでは、略奪はどのように構成されていますか? プレイヤーはダンジョン全体でリソースを見つけるのでしょうか、それとも主にダンジョンの最後に見つけるのでしょうか?

A:戦利品の分配はダンジョンのデザインによって異なります。通常、主な報酬は最後に見つかり、途中で小さな宝物が見つかります。現在、ボスに到達したすべてのプレイヤーが戦利品を受け取るシステムを実装しており、グループ内での戦利品の共有に関する懸念を最小限に抑えながら、公平な報酬を保証します。

さらに、固有のリソースは特定の場所に結び付けられています。たとえば、車両の部品は主にエコロジー ラボで見つかりますが、現代の武器は一般に難破船から回収されます。インスタンス化された略奪システムにより、プレイヤーは他のプレイヤーから盗まれるリスクなしに自分の略奪品を受け取ることができ、ダンジョン全体でより協力的な環境が確立されます。

私たちのシステムの魅力的な側面は、設計図の仕組みです。プレイヤーはゲーム世界で希少な設計図を発見し、限られたクラフトの機会を与え、アイテムのユニークさを通じてゲームの経済性を高めます。

デューン・アウェイクニング・スローブレード

将来のサーバーホスティングとコミュニティ機能

Q:他のサバイバル ゲームと同様に、プレイヤーがホストするサーバーのフレームワークはありますか?

A: Fallout 76 が提供しているものと同様のホスティング機能をプレイヤーに提供するオプションを検討しています。ただし、現在のサーバー アーキテクチャでは、複数のマップを維持し、プレイヤーのレンタルを可能にすることがロジスティクス上の課題となるため、これはかなり複雑です。プレイヤーに金銭的な負担をかけずに、ユーザーのアクセシビリティと楽しさを優先しながら、これを実装する最善の方法を検討しています。

ゲーム内取引システムの洞察

Q:ゲーム内にトレードオークションハウスのようなものはありますか?

A:はい、プレイヤーは主要都市内の取引所と呼ばれるエリアを利用して売買注文を行うことができます。また、他のプレイヤーと直接取引を行うこともできます。他のプレイヤーのためにアイテムをドロップすることもできますが、略奪に関する権限の解決はまだ精査中です。

プレイヤー対プレイヤーのダイナミクス

Q:インスタンス化された PVP が存在しない状況で、プレイヤー同士が決闘するオプションはありますか?

A:決闘の仕組みを実装することには価値があると考えていますが、厳しい開発スケジュールで作業しているため、この機能は発売時には利用できないことを明確にしておきます。

死亡時のアイテムの喪失

Q: Dune Awakening でプレイヤーが死亡した場合、どのようなアイテムを失いますか?

A:プレイヤーはアイテムを落とすのではなく、集めたリソースを失います。具体的には、所持しているスパイスとコインは、銀行に預けない限り 100% 没収されます。その他のリソースも約 30% が死亡時に失われますが、プレイヤーは PVE ゾーンに戻って死体を取り戻すことができ、PVP エリアでは略奪が許可されます。

能力のカスタマイズと生活の質の向上

Q:能力のカスタマイズ オプションに感心しました。プレイヤーはビルドを保存して簡単にアクセスできるようになりますか?

A:これは私たちが検討している貴重な生活の質の向上です。現在はゲーム内にはありませんが、その重要性は認識しており、将来的には実用的な解決策を実装することを目指しています。

ご参加とご質問に感謝いたします。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です