
PlayStation 5 と Xbox Series X|S では、CPU が遅いため、Dragon’s Dogma 2 を 60 フレーム/秒で実行することはできませんでしたが、ゲームの唯一の表示モードを調整することで 30 FPS の上限を達成できます。
Digital Foundry の Alexander Battaglia 氏はResetERA フォーラムでコメントし、昨日オンラインで共有された新しい映像で見られる 25 FPS への低下は、その低下が CPU の制限ではなく、ゲームの 4K チェッカーボード解像度によって引き起こされたことを示唆していると述べました。解像度を 1440p に下げることで、オプションの 30 FPS キャップを使用して、より一貫したフレームレートを実現できるようになります。さらに、CPU が遅いため、コンソールでは 60 FPS を達成できませんでした。
Digital Foundry の John Linneman 氏も、コンソールでの Dragon’s Dogma 2 のパフォーマンスについてコメントし、ロックされていないフレームレートはフレーム ペーシングの低下につながり、Xbox Series X|S VRR でのみ回復できるため、オプションで 30 FPS の上限を含めるべきであると述べました。 PlayStation 5 では、この問題はより重大になり、ゲームが 30 FPS 以上で動作することが多いことを考慮すると、上限はエクスペリエンスを安定させるのに役立ちます。
IGN プレビューから、これはまさに私が心配していたことであり、30 fps のオプションのキャップが含まれるべきだと感じた理由です。フレームレートは基本的に 30 fps ですが、フレーム ペーシングが低いため、見た目はさらに悪くなります。 VRR は少なくとも Xbox 版を保存できますが、PS5 は動作が貧弱に見えます。pic.twitter.com/XxZvoswEJy
— ジョン・リンネマン @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024 年 3 月 6 日
コンソールでの Dragon’s Dogma 2 の目標フレームレートは、ディレクターの伊津野英明が上限なしのフレームレートでゲームが実行されることを確認するまで、過去数週間で激しい議論の話題でした。昨日、同氏はこの件についてさらに詳しく説明し、30 FPS 程度かそれ以上を目指していると述べ、コンソールには 1 つの表示モードしか存在しないことを基本的に確認したと述べた。
『Dragon’s Dogma 2』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S で 3 月 22 日に発売されます。
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